那這種風(fēng)行具體該怎么操作呢?定位依然是中單,風(fēng)行的對線還是比較強(qiáng)勢的。跟以往不同的是,這種風(fēng)行的第一件裝備可以考慮由掛件出紛爭。眾所周知,風(fēng)行這個(gè)英雄身板脆,沒有任何續(xù)航能力。那紛爭提供的屬性和生命恢復(fù)就是很關(guān)鍵的,加上10級天賦4點(diǎn)每秒的回藍(lán),風(fēng)行在前期的續(xù)航就有了一定保證。在有了一定的續(xù)航后,風(fēng)行的FARM效率會(huì)更高,參戰(zhàn)收割時(shí)可能也能有更好的狀態(tài)。同時(shí)前期紛爭也能最大限度的提升己方的法系爆發(fā),就像之前三魂沖臉的火貓,紛爭這個(gè)道具也可以讓風(fēng)行的前期能力得到最大程度的發(fā)揮。
紛爭之后的道具選擇就比較隨意了,可以是跳刀隱刀這樣的切入道具,也可以是推推這樣的逃生道具。順帶說一句,這個(gè)版本火貓很流行,如果對面有火貓,蓮花可以有效地針對火貓的炎陽索。
之后就是法系風(fēng)行的核心裝備之二玲瓏心,這個(gè)裝備撐藍(lán)撐血,還有減CD和技能吸血。配合玲瓏心,紛爭的CD也還會(huì)比持續(xù)時(shí)間短。以下就是法系風(fēng)行配上核心兩道具之后的屬性。
至于剩下的格子,切入裝(跳刀,隱刀)選擇一樣。如果缺輸出可以選擇大根,如果有末日血魔則可以選擇林肯,缺控制的話羊刀是不錯(cuò)的選擇。還有上文提到的蓮花,這些道具都可以根據(jù)具體的局勢而搭配。
在天賦方面,法系風(fēng)行的套路也比較固定,回藍(lán),智力,技能和減CD應(yīng)該是最合適的天賦構(gòu)成。不過,如果是傳統(tǒng)物理風(fēng)行的話則推薦風(fēng)行減速和加攻擊距離的,同時(shí)裝備選擇也應(yīng)有對應(yīng)的變動(dòng)。
總的來說,法系風(fēng)行可能是這個(gè)版本很有潛力的一種打法。但具體強(qiáng)度怎樣需要在職業(yè)比賽中去檢驗(yàn)。不過作為普通玩家的我們,只要能用這種套路玩出一片天地就是可以的。
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