在《道王》這款手游中,使用的人物或?qū)櫸锟勺约悍峙涞膶傩渣c,通俗的來說就是加點,這在一定程度上是也增加了培養(yǎng)的難度,下面給大家說說新手期要如何加點。
現(xiàn)在有很多游戲都不支持自定義,在人寵升級后自動給分配了屬性點,也是怕大家在加點問題上糾結(jié),導致體驗不好。
自定義加點玩法,一方面是滿足道友們的DIY追求,另外一方面是《道王》對玩家的隊伍搭配也有一定的要求。
首先需要強調(diào)的是,加點不只是單方面的一個屬性點分配,而是需要在結(jié)合很多東西后才能體會到加點的樂趣;
剛進入游戲大家戰(zhàn)力一般,最缺的就是時間,因此:如何提升戰(zhàn)斗效率是最要緊的;因為戰(zhàn)斗效率提高了,那么也就是節(jié)省了戰(zhàn)斗時間,那就可以比別人多刷道行,或者更快的提升等級。那么如何提升戰(zhàn)斗效率呢?
一場戰(zhàn)斗勝負的判定,多數(shù)在第一回合戰(zhàn)斗就已經(jīng)決定了;系統(tǒng)會經(jīng)過一系列的數(shù)據(jù)運算得出在幾個回合結(jié)束戰(zhàn)斗;(系統(tǒng)的運算公式太復雜,我會在文章末尾簡單羅列下,這里不做細說)先撿重要的說,比如攻擊力,都曉得傷害越高,那么就越早能結(jié)束戰(zhàn)斗。
至此,我們也就將問題引申到加點上了,可以通過加點來提升攻擊力。
如果還沒有明白為什么加點能影響到攻擊力的道友,也就不用繼續(xù)往下看了;
全力(靈)加點,可最大程度提升攻擊力;全體加點,可以最大程度的提升血量;全敏加點,可以最大程度的提升出手速度;以上提到的這幾種加點均屬于極端加點。
極端加點弊病很大,比如全力(靈)、全敏加點,這么加點站的住嘛?如果站不住還講什么輸出?
那么如何才能在極端加點上保持輸出呢?
這個晚點咱們再說,有興趣的道友可以一起來討論討論:如何在極端加點上,還能保持穩(wěn)定輸出
影響戰(zhàn)斗回合因素簡單羅列:
攻擊力(攻擊技能、技能等級、附加屬性)
道行(基礎(chǔ)道行、道行差、障礙回合數(shù))
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