如果說學(xué)者一轉(zhuǎn)職業(yè)工程師在PK中主要是依靠召喚物的騷擾進(jìn)行消耗,那么作為工程師二轉(zhuǎn)職業(yè)的重炮手,在PK中的打法則可以說完全不同于工程師。作為強(qiáng)化了工程師科技武器威力的轉(zhuǎn)職職業(yè),重炮手在PK中更多的是依靠自身的輸出能力。下面我們就來分析下重炮手的PK技能搭配及打法。
【技能搭配】
在PK中,相比較同為工程師二轉(zhuǎn)職業(yè)的機(jī)械大師,重炮手的PK思路和機(jī)械大師可以說是完全不同。機(jī)械大師由于主要側(cè)重強(qiáng)化召喚物的能力,所以在PK中主要以召喚物為主要輸出途徑,而重炮手則更多的側(cè)重于自身技能的輸出能力,召喚物對(duì)于重炮手并沒有過多的作用,只能起到一個(gè)輔助限制的作用。
具體技能推薦:召喚攝魂怪 乒乓爆栗 加農(nóng)爆破筒 腦電波投射 飛濺
雖然重炮手強(qiáng)化了工程師科技武器的威力,更多的側(cè)重于自身輸出能力,召喚物對(duì)重炮手的輸出影響較小。但是在PK中由于是與其他玩家1V1的競技,所以可以選擇召喚攝魂怪技能用來限制騷擾對(duì)方,為自己的輸出提供更好的環(huán)境,所以在這里我們依然推薦佩戴召喚攝魂怪。而對(duì)于舍棄生化導(dǎo)彈則主要在于生化導(dǎo)彈技能前搖較為明顯,在PK中很難命中,大大降低了實(shí)用率。
【打法分析】
在具體打法上,重炮手首要任務(wù)就是防止被敵方玩家近身。一旦被敵方玩家近身,對(duì)于缺少控制技能的重炮手來說肯定會(huì)被打上一套。為了防止此類情況的發(fā)生,我們可以合理的利用地圖中心的柱子。在攝魂怪的干擾下,不斷繞柱子與對(duì)手拉開距離后,重炮手便能展現(xiàn)出自身強(qiáng)大的遠(yuǎn)程輸出能力。重炮手的技能攻擊范圍較遠(yuǎn),同時(shí)又擁有多個(gè)范圍攻擊技能,在競技場這種狹小的地圖上極大的提高了自身技能的命中率,收益效果大大增加。
雖然重炮手不是以召喚物為主要輸出手段,但是保留的召喚物技能可以用來消耗騷擾對(duì)手,為自己的提供良好的輸出環(huán)境。開局后重炮手可以優(yōu)先選擇召喚攝魂怪對(duì)敵人進(jìn)行干擾。之后利用場地中心的柱子與對(duì)手拉開距離,憑借自身技能攻擊距離遠(yuǎn)的特點(diǎn),在遠(yuǎn)處對(duì)敵人進(jìn)行打擊。而當(dāng)視野中無法發(fā)現(xiàn)對(duì)手時(shí),我們也可以通關(guān)小地圖判斷對(duì)手位置,使用范圍攻擊技能對(duì)對(duì)手進(jìn)行打擊,保證自身的持續(xù)輸出。而當(dāng)敵人即將近身時(shí),飛濺的大范圍扇形攻擊可以阻止對(duì)手的進(jìn)攻,在對(duì)手受到攻擊處于僵直時(shí)迅速使用閃避拉開與對(duì)手的距離,繼續(xù)走位選擇安全位置進(jìn)行輸出。
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