地牢之魂狂戰(zhàn)士怎么玩?地牢之魂狂戰(zhàn)士玩法介紹!相信有很多玩家都不會(huì)玩狂戰(zhàn)士吧,或者用錯(cuò)誤的方法在玩,今日小編為大家?guī)?lái)“莫逗吳”分享的狂戰(zhàn)士正確玩法詳解,感興趣的小伙伴趕緊來(lái)看看吧!
狂戰(zhàn)士正確玩法詳解
狂戰(zhàn)士:HP150 ATK10 5 DEF3 3 SPD1.80 MAG0 RES1 ACC50%。我相信不少玩家在初玩DS的時(shí)候玩過(guò)1,3那應(yīng)該也知道狂戰(zhàn)士的厲害(雖然被削的一塌糊涂)。150的血量簡(jiǎn)直不可相信,要知道滿(mǎn)rank 滿(mǎn)被動(dòng)開(kāi)局就有高達(dá)330的血量.簡(jiǎn)直不可想象,相比于另一頭血牛——夜刃.狂戰(zhàn)士更具有了高超的輸出能力。而10 5的ATK與夜刃相等且只比騎士少3點(diǎn)。不過(guò)ACC確實(shí)是略少(反正是AOE擔(dān)心什么)。
A:Axe Swing(斧頭劈砍)拿斧頭劈砍造成110%( 10%)ATK傷害,只比多數(shù)人開(kāi)始多10%的ATK傷害卻比他人少了很多成長(zhǎng)傷害的確是狂戰(zhàn)士不受歡迎的原因之一.,畢竟誰(shuí)愿意主要輸出的手段如此不堪呢?看看人家夜刃,150%的初始加成和25%的成長(zhǎng)屬性.以及輪子30%的成長(zhǎng)屬性,我只能呵呵一笑了。
Q:Shout of Rage(狂暴怒吼)大吼一聲后極大的提升攻速和移速.并且攻擊自身周?chē)斐蓚,持續(xù)1( 1)s。為什么說(shuō)狂戰(zhàn)被削弱的不行呢?因?yàn)樵诒磺案那?級(jí)就有超過(guò)5秒的持續(xù)時(shí)間,配合近戰(zhàn)的躲彈幕和快速的攻速簡(jiǎn)直比盜賊還無(wú)情.再看看現(xiàn)在,1級(jí)才2s的時(shí)間,玩?zhèn)蛋啊!Q被改后只能不得不升Q找回當(dāng)初的感覺(jué),但是不能升A導(dǎo)致輸出又低。當(dāng)初怒吼一聲唱著大風(fēng)車(chē)的感覺(jué)沒(méi)有了。著實(shí)令人傷心。
E:Thunder Axe(斧頭投擲) 丟擲一把斧頭造成100%( 5%)ATK傷害并且對(duì)之后對(duì)最近的一個(gè)怪物造成5%( 1%)MAG的傷害。非常類(lèi)似盜賊炸彈的技能,但是成長(zhǎng)不但比盜賊低,CD還是導(dǎo)致的2倍以上,簡(jiǎn)直就是廢技能,除了丟出來(lái)的斧頭效果還好看點(diǎn)以外,幾乎沒(méi)卵用,本來(lái)就沒(méi)多少M(fèi)AG傷害,還只對(duì)最近的怪物使用,無(wú)奈啊。
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