【賺錢指南】
第一大本賺錢主要是捕魚,采集器出產(chǎn)的那點(diǎn)兒資源往往跟捕魚差上幾個數(shù)量級。所以只要時間充裕,無視護(hù)盾的無限捕魚就能夠快速賺錢,升本、升科技、升防御,都不是問題。而第二大本的戰(zhàn)斗模式跟第一大本完全不同,即便挑戰(zhàn)失敗也不會損失資源,造兵也不要錢,現(xiàn)階段可以認(rèn)定為沒有回吐機(jī)制,所有的資源都可以用來升級大本。
這樣,我們賺錢的途徑就是二條:
一是采集器生產(chǎn)的資源,需要通過不斷增加采集器的數(shù)量、等級來增加產(chǎn)量,需要玩家非常有耐心,看來以后要開啟開心農(nóng)場模式啦!
二是PVP獲取,目前匹配機(jī)制帶有很強(qiáng)的客觀性,玩家沒有任何挑選的機(jī)會。如果想要靠這種方式賺錢,就必須要有過硬的實(shí)力做保障。反過來,就需要大量的資源升本、升科技,進(jìn)入了一個閉環(huán)。你懂的,早起的鳥兒有蟲吃,偷懶的小伙伴是沒有出路的。
【游戲影響指南】
1對第一大本的影響:
(1)布局更多變:原有防御建筑的升級,原來的加農(nóng)炮變身雙筒炮,原來的弓箭塔新增了遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)切換模式,一方面提升了第一大本的防御實(shí)力,加大了原有大本的攻防難度,另一方面遠(yuǎn)程近戰(zhàn)模式的切換也給玩家?guī)砹烁嗟淖灾餍,讓布局更加多變、更靈活,一個開關(guān)的轉(zhuǎn)換往往會對戰(zhàn)局帶來不小的影響,賦予了原有布局的更多內(nèi)涵。估計不久的將來,現(xiàn)在主流的幾大布陣會演變出更多的變種。
(2)進(jìn)攻更靈活:因?yàn)榉烙讲季值亩嘧,防御的?qiáng)化,進(jìn)攻方也必然要想出相應(yīng)的對策。當(dāng)然了,幾大流派的劃分也許不會出現(xiàn)太多變化,但是如何排兵布陣,合適的時點(diǎn)在哪里,這些問題也許難不倒各位高玩,但是對于新手來說,絕不僅僅是看幾個教學(xué)貼就能變高手的那么簡單。
2對第二大本的影響:
(1)尋找休閑與刻苦的平衡:PVP模式的引入讓勤勞的鳥兒有食吃,也讓懶惰的蟲兒們被鳥吃,所以要刻苦努力的升本才行。但是PVP的每日獲勝獎勵限制告訴我們無限PK也不能賺到更多的錢,所以每天進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn)就足夠了。在刻苦和休閑之間找一個平衡點(diǎn)也許很困難,但是讓玩家在尋找此級的同時不影響正常生活,SC也真的費(fèi)心了。
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