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《封神召喚師》公測體驗:國風(fēng)式神時代來了

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2017-06-08 13:46:27 | 閱讀:87 |  標(biāo)簽: 封神召喚師   | 分享到:

《封神召喚師》公測體驗:國風(fēng)式神時代來了

抽到SSR了我終于不是非洲人了

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十連抽一個SSR兩個SR是什么水平

招到一批神將該對他們進行養(yǎng)成啦,升星,覺醒等等都能在不同程度上給神將永久加成屬性值。如果抽到重復(fù)的神將會直接轉(zhuǎn)化成該神將的碎片,作為神將覺醒的道具。這點倒是能減少不少腦細胞,畢竟樣一窩相同臉的神將其實是非常鬧心的。

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神將覺醒能加成非?捎^的屬性

《封神召喚師》公測體驗:國風(fēng)式神時代來了

神將碎片可以升星

· 戰(zhàn)斗模式貼心 劇情輕松風(fēng)趣

戰(zhàn)斗無論對于什么游戲都會是核心,這款游戲也不會例外。如果把這款游戲的戰(zhàn)斗解讀一下的話,可以分為“劇情”和“激斗”兩個部分。玩家開始戰(zhàn)斗的時候,就會進入到一個劇情里,劇情的內(nèi)容完全是圍繞“封神”題材進行的,當(dāng)然,如果不是“封神”題材的話這款游戲恐怕要遭到跑題差評。這款游戲劇情方面雖說是百年經(jīng)典的“封神”,但并不會讓人有種陳舊感,對白反而更貼近風(fēng)趣幽默的風(fēng)格。

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劇情對白并不死板

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哪吒和東海龍王準(zhǔn)備打架了

而戰(zhàn)斗方面,除了與封神榜人物一一過招,較量實力之外,顯然已經(jīng)給玩家更自由的空間,可以調(diào)節(jié)戰(zhàn)斗速度的設(shè)定,還有掃蕩劇情秒殺收益等等,不得不說,也是或多或少緩解了對于“肝游戲”的痛苦。

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可以自己設(shè)定戰(zhàn)斗速度

· 多種玩法 PVE和PVP兼?zhèn)?/span>

除了劇情戰(zhàn)斗之外,游戲里還有不少挑戰(zhàn)玩法,比如“鎮(zhèn)妖塔”(類似天梯)、“斗仙臺”(類似競技場)、“龍宮賀壽”(類似押鏢)、“元神封印”(類似世界Boss)等,完成某一階段的挑戰(zhàn)之后都會得到一些獎勵,獎勵可以用來召喚新神將,也可以養(yǎng)成神將。

《封神召喚師》公測體驗:國風(fēng)式神時代來了

多種挑戰(zhàn)玩法

總結(jié):目前市面上的卡牌游戲不在少數(shù),但是《封神召喚師》這種把卡牌和RPG結(jié)合的游戲可以說是一種創(chuàng)新。神將可以通過抽卡的方式獲得,通過收集神將又能對“封神榜”有一種新的認識,再加上二次元畫風(fēng)的加成,讓這款游戲成為延續(xù)“封神”題材的口碑作品。

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封神召喚師 4.0.0
封神召喚師 4.0.0
類型:角色扮演  運營狀態(tài):正式運營  語言:中文   

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《封神召喚師》是游戲商紫龍游戲(天津紫龍奇點互動娛樂有限公司)發(fā)行的一款3D唯美國風(fēng)手游,游戲取材于

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