Bounty則是通過人頭累積來取得比賽勝利,采用3V3的對抗模式,開局所有玩家頭上只有一顆星星,每擊殺一次對手,陣亡角色的星星會計入己方隊伍得分,然后歸零,同時會在擊殺者頭上加一顆星星;一局游戲會進行2分30秒,倒計時結束后得分數多的一方獲得勝利。
是選擇屠殺星星數量少的玩家還是圍剿高星的敵人,就需要玩家有良好的團隊合作意識和大局觀。
Heist搶奪模式則是類似于傳統(tǒng)的moba推塔攻防,同樣采用3V3的團隊對抗模式,兩方隊伍隨機分配一方為進攻方,另一方為防守方。防守方有一個保險箱,進攻方需要2分30秒內摧毀敵方的保險箱,即可獲取比賽勝利,反之則為防守方勝利。
操作:類似王者榮耀 點擊移動+劃屏射擊
游戲的操作方式有兩種,第一種操作方式Joystick move與王者榮耀的操作類似,采用虛擬搖桿移動+劃屏射擊。比起點觸操控虛擬搖桿的精度更高,走位更靈敏,同時能夠避免避免左右互搏時,不小心點擊到其他的地方導致移動發(fā)生偏差的情況。
第二種操作方式Tap to move與虛榮的操作類似,采用點擊移動+劃屏射擊,反應速度快的玩家也可以考慮用這種左右互搏之術。
筆者比較推薦第二種操作方式,因為點擊操作方式更符合大腦的條件反射,同時點擊操作可以讓減少手指對屏幕的遮擋,不過玩家需要一段時間來適應。
在玩了幾天后,筆者也遇到不少稀有角色,總體感覺游戲相對來說還算平衡,在4張不同的地圖中,每個角色都有上場表現的機會。而角色稀有度和強度沒有直接關系,比如摔跤手(兄貴)綠卡就是公認的狠角色,在團隊作戰(zhàn)地圖可以作為肉盾,在大逃殺中有著優(yōu)秀的生存能力。
游戲金幣的獲取渠道有3種:分別是每日任務,人物rank提升,以及玩家level提升。4個地圖在玩家收集8個角色后全部解鎖,解鎖全部地圖后,每天只做任務的收益可供玩家開2~3次左右箱子,同時每日任務相比皇室戰(zhàn)爭更為友好,可以與路人組隊打人機獲取金幣,在PVP模式下,玩家不需要贏也能有金幣收益。
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