劍與家園兵種克制!劍與家園是一款畫風精致以中世界魔幻背景為題材的即時對戰(zhàn)類RTS游戲,在游戲中玩家需要控制自己的軍隊去完成對戰(zhàn)任務。游戲采用無縫地圖,所有的資源探索都來自于大地圖,想要征服地方時必須要通過一定的時間來行軍跨越千山萬水,也擁有獨立的英雄。
劍與家園兵種怎么克制,兵種克制關系介紹。劍與家園游戲中的兵種眾多,兵種間都存在這克制關系,玩家在布陣時運用兵種間的克制關系可以事半功倍哦,劍與家園兵種怎么克制,小編來為大家介紹兵種克制關系。
劍與家園兵種怎么克制
步兵克制
步兵可以說是游戲中最低級的兵種,因此他們并沒有什么克制的兵種對象,而其作用也就只是給后方的遠程兵種(比如弓箭手)帶來更為安逸的輸出環(huán)境,誰讓步兵是炮灰呢?因此在游戲中許多的兵種都是克制步兵的。
弓箭手克制
弓箭手的話可以說是前期較為好用的兵種,畢竟遠程輸出算是一個不錯的優(yōu)勢,但其克制的兵種只能是步兵這種低級單位了,而克制弓箭手的兵種有騎士兵種,坦克兵種同樣克制弓箭手很明顯。
槍兵克制
就槍兵而言雖然可能給你的感覺最為脆弱,然而其針對騎兵確實擁有明顯的克制能力,畢竟騎士兵種雖然沖鋒傷害非常之高,然而倘若沖鋒撞在建筑物上則會令自己受到非常嚴重的傷害,而槍兵的長矛恰好成為了這種建筑物的存在,因此槍兵克制騎兵。而要說到什么克制槍兵的話,法師類的遠程高輸出兵種就是其中之一,坦克自然也是較為明顯克制槍兵的了。
騎兵克制
在游戲前期以及中期時候,騎兵沖鋒之下便能干掉敵方據對大部分的兵力,其兇猛程度相信在各位的心中留下了非常深刻的印象了吧?而騎士兵種克制的對象那可就多了,比如最基本的單位步兵、遠程單位弓箭手、遠程脆皮單位魔法師、僧侶,這些都能被騎士克制的死死的。
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