七、鬼門關(guān):萬魂開超神,打狗的話打狗開超神,開點就開點開超神,BOSS有CD就開超神。
八、冰庫:不多說,有CD就開超神
九、分裂迷宮:
第一個兵長開超神,第二個兵長開扭曲,老一在BOSS充能過量倒地不起的時候超神,地火傲飛超神,MKII有CD就超神(MKII的超神對隊友是個考驗,BOSS砸完煤氣罐經(jīng)常不沖直接開始招充能法器,所以建議把煤氣罐拉遠些,拉近一是有可能被擊倒導致煤氣罐重合引發(fā)大地震,二是導致來不及打充能法器或者煤氣罐(充能法器經(jīng)常在BOSS攻擊范圍外開始運行的),萬一拉近啦,請打斷BOSS并優(yōu)先打爆煤氣罐,再去打充能法器,如果充能到滿啦團滅請重來,輸出比較高的隊伍抓舉不要去打煤氣罐,BOSS砸完煤氣罐抓舉應該時刻待命抓BOSS到煤氣罐落點或者打斷后抓舉,扯遠啦點
十、雪玉宮:
老一:金銀童采取N:1形式能發(fā)揮咒術(shù)的最大實力,什么一開始站河邊開超神其實影響都不是很大的,派一個大神單金,別的秒銀這樣子非常穩(wěn)妥高效,四人模式三個人估計秒不掉銀童的話就正常打吧,超神能開就開,咒術(shù)在銀童那邊超神一定要盡早開,早開10秒晚開10秒輸出差很多。金銀童能不能過是看隊里有沒新手還有有沒人出現(xiàn)重大失誤的,超神很少影響到是否能過關(guān)
老二:咒術(shù)師在打之前與隊員溝通,隊里有抓的話告訴他們你會在他抓完放下來之后開超神,這樣隊員們就會放心地甩掉那些CD長的觸發(fā)覺醒技能的控制技能,劍士靈劍的天禧等等(有劍士不喜歡被超神,覺得亂CD,不過這樣子沒關(guān)系吧,覺醒快劍怎么看都要比你的奪命卡刀輸出高得多,而且你身上的CD又是全的,請劍士大神指教),超神會在BOSS招影子前消失,這樣就不用擔心覺醒快劍覆蓋掉暈眩拔劍。之后就別開超神啦,沒這個輸出時間,而且總有隊友看BOSS血一般般多覺得有超神能秒結(jié)果秒不掉,被各種小怪射死,而且覆蓋一些控制技能啦,引用一句話我們要又好又快打BOSS,好字為先,求穩(wěn)不求快,畢竟重來一次浪費的時間更多
老三:冰火鳥開一個超神
老四:第一次超神在第一次火大結(jié)束踩花踩完,修羅王被抓舉快放下來時,戒行鎖超神再看準時機SS束縛,這樣這次超神就能完美輸出(四把祝福S1的隊這樣完全能夠把第一次冰大踩花階段打掉,直接進入半血后無限冰火大階段),之后有CD就開吧
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