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《三劍豪》中防御和閃避屬性的對比分析

來源:互聯網 | 時間:2015-03-25 17:06:53 | 閱讀:190 |  標簽: 三劍豪   | 分享到:

相信玩家對于《三劍豪》中防御和閃避的對比一直沒有明確的概念,現在就為大家分析比較下這兩者的區(qū)別。

防御,顧名思義是相對于攻擊來說的,一直有玩家在吐槽說玩家裝備都沒防御數值的,幾個百分比有用嗎?體現在哪里?其實這個三劍豪游戲的防御完全是相對于攻擊來說的,玩家的防御數值相對于它的上面一條,玩家的傷害加成!玩家攻擊所造成的扣血就是玩家攻擊*(傷害加成-對方玩家的防御加成),怪物和俠客應該也是如此!所以,還在問裝備防御力的玩家可以不用再問啦!

《三劍豪》中防御和閃避屬性的對比分析

接下來說閃避,閃避顧名思義就是閃開對方攻擊的概率,那么我們上面的一個公式可以再接一個判定(命中-對方玩家閃避),傷害概率歸0。

以上是我對防御和閃避的理解,那么下來說說我對防御和閃避的選擇!

1,主將首選防御,因為防御高了基本就是一個減傷的數值(各位看上面公式理解),它還可以搭配橙裝的八星減傷效果或者花鴻血的月明神功(受攻擊百分比回血,等于減傷)進一步的鞏固效果,而且減傷后可以用逍遙心經或者明月心法回血!而閃避完全是一個概率的問題,要么不扣血(逍遙用不上),要么一下子扣很多 (閃避失效),逍遙來不及加,因此我覺得對于主將來說選擇防御遠遠大于閃避作用!

《三劍豪》中防御和閃避屬性的對比分析

2,說俠客選擇前我先吐槽下游戲設計,游戲里現在主將可以破鏡400級,我現在破鏡188,各項基礎屬性加成760%,而俠客只有60級(突破70次那是腦殘設計)現在一般能突破10次已經是長在線的玩家了,60級突破10次,俠客基本屬性加成后基本在450%(四星**俠客)和主將差了整整300%多,導致現在俠客基本只能起個輔助的作用,例如千秋的雷電加成,云龍的攻防,劍圣和神童的冰凍等等,無論輸出還是持久戰(zhàn)力,俠客都只是個擺設!

《三劍豪》中防御和閃避屬性的對比分析

那么。我們的小輔助們的生存才是我們應該考慮的頭等問題!套裝,心法,寶石要么防御要么閃避!我覺得,閃避比防御好!為什么呢?其實是一樣的,但是堆了防御俠客還是會掉血,對于我們懶人來說,就意味著要切換俠客隊伍后臺回血,比較麻煩,而閃避基本一勞永逸,只要怪物沒強大到破閃,基本可以掛機到底了。而一旦破防破閃,結局都是一樣的。

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三劍豪 5.2.0
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類型:角色扮演  運營狀態(tài):正式運營  語言:中文   

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