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端游市場趨于平穩(wěn) 暢游仍有多款產(chǎn)品布局

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-03-26 10:31:55 | 閱讀:113 |  標(biāo)簽: 游戲   | 分享到:


端游市場趨于平穩(wěn) 暢游仍有多款產(chǎn)品布局


在手游興盛的時(shí)代,做端游是一種奢侈的投入,因?yàn)闀r(shí)間成本巨大。

周三,暢游為其2015年有計(jì)劃亮相的五款端游進(jìn)行了“巡禮”。不過,其中《蠻荒搜神記》已經(jīng)是第三年對(duì)外公布進(jìn)展了,今年將于5月開啟公測,而另一款同期立項(xiàng)研發(fā)的名為《軒轅劍7》的游戲卻因制作人的拒絕,并未在當(dāng)天亮相,暢游也并未公布更多細(xì)節(jié),只是宣布2016年將上市。

暢游游戲事業(yè)群總裁王一告訴騰訊科技,今天做端游比以前要難,而以前端游相對(duì)好做,就像今天做手游一樣。原因是,用戶上網(wǎng)習(xí)慣發(fā)生遷移,從PC到移動(dòng)端,而端游市場雖然收入巨大,但是整個(gè)盤子比較穩(wěn)定;從研發(fā)角度來看,其正在研發(fā)的4款游戲全部完成上線還需要4年。

然而,中國端游戲市場在經(jīng)歷了10年的高速發(fā)展之后,目前已進(jìn)入成熟期,市場容量接近天花板。易觀國際數(shù)據(jù)顯示,2014年第三季度,中國端游市場整體規(guī)模同比下降1%,這是國內(nèi)端游行業(yè)首次出現(xiàn)同比負(fù)增長。從各廠商市場份額來看,行業(yè)競爭格局保持穩(wěn)定,只有新品發(fā)布和市場大力推廣會(huì)小幅提升份額比例。

隨著國內(nèi)端游廠商轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游市場,甚至部分游戲企業(yè)已經(jīng)放棄了端游開發(fā)。王一卻表示,暢游仍要繼續(xù)做端游,原因是這個(gè)市場還有眾多的玩家,而玩家對(duì)端游仍有需求。

從資本來看,大量的資本投向手游,是的后者的產(chǎn)量急劇上升,而端游下降。但用戶的需求從端游向手游轉(zhuǎn)移還有一個(gè)過程,并且玩家對(duì)端游需求轉(zhuǎn)移的速度低于端游內(nèi)容的衰減速度。王一此前的觀點(diǎn)是,在未來的一兩年內(nèi),壟斷優(yōu)質(zhì)端游內(nèi)容后,反而將有更大的優(yōu)勢。

王一稱,暢游內(nèi)部研發(fā)中的端游平均每個(gè)隊(duì)伍游100人,而支持《天龍八部》的研發(fā)人員在300以上。后者是目前暢游最重要的產(chǎn)品,為期貢獻(xiàn)了約60%的收入,而三年前這一比例更是高達(dá)90%。

對(duì)于接下來的產(chǎn)品部署,除了當(dāng)天亮相的五款產(chǎn)品外,王一告訴騰訊科技,暢游將在明年上市《軒轅劍7》,并計(jì)劃明年公布一款新的端游產(chǎn)品。

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