屬性搭配方面沒什么好說的,絕防、絕攻和物攻是最優(yōu)先的考慮,尤其是物攻,這年頭的玩家很多都非常偷,都愛往絕攻絕防上面堆,物攻很多時候可以發(fā)揮出非常優(yōu)秀的特性。加上召喚使者的劍魔控場的一流水平使得我們大部分時間其實都是在平砍中渡過,物攻是一個非常必要的屬性。第4個劍魂孔開了以后推薦使用物防,生命值這東西其實很多時候只是虛的,頂不住幾下高攻的蹂躪。
寶石方面,暴擊額外傷害、MP恢復(fù)加快、倒地時間降低+暈眩時間降低都是不錯的選擇,在PVP中控制遠(yuǎn)比輸出重要,反控自然也是的。
召喚使者三招里面,劍魔在推圖的時候一直是一個雞肋到讓人想哭的技能,但是在競技場內(nèi)卻意外的好用。擁有額外AI而且不受控制的它不是一個傷害技能,而是一個解圍和控制技能。召喚使者不像圣光騎士那樣有短暫無敵解圍,也不像冰刃和風(fēng)刃那樣有高傷或者高范圍,在競技場中最大的優(yōu)勢,就是劍魔的獨立行動能力和控場了。在競技場里我們應(yīng)該保持劍魔存在于場上超過80%的時間,很多時候它不僅僅能讓敵人產(chǎn)生更多浮空和硬直,更能在你倒地的時候?qū)橙舜蝻w。
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