我叫MT2閉月屬性技能如何?閉月MM已經(jīng)加入《我叫MT2》的大家族有一段時間了,但是我們卻很少能看到她的身影,這是因為英雄的局限性還是什么原因呢?今天小編給大家?guī)黹]月的深度解析,希望對大家有幫助。
【屬性解析】
對于智力系英雄來說,智力成長確保了傷害的高低,而閉月的智力成長中規(guī)中矩,處于法系英雄的中等位置;優(yōu)秀的耐力成長和中后排的輸出位置,也有比較好的生存能力?傮w而言,屬性方面閉月和目前版本的主流法師院長加丁差不多。
【技能解析】
(1.諸神褻瀆):單體技能,傷害很高,而且能一次性大量的減少目標能量,相當于直接就廢了一個大招。缺陷是在于需要把握技能釋放的時機,而且PVE戰(zhàn)斗中怪物的能量并不重要,有點雞肋。
(2.黑暗引導(dǎo)):治療和傷害二選一,但是每級成長只有9點,也就是說奶量或者傷害都不是很高,而且這個技能很看人品。如果有殘血敵人,不一定能擊殺;如果是殘血隊友,一口關(guān)鍵的奶也有可能就能扭轉(zhuǎn)局勢一舉拿下勝利。
(3.隔絕真言):這個技能就是《我叫MT2》的第一個致死效果技能,也是閉月很重要的一個技能。此技能不管是基礎(chǔ)傷害還是高達22的成長都導(dǎo)致傷害很可觀,致死效果更是肉盾英雄的克星。缺陷是致死效果持續(xù)的時間很短。
(4.暗影行者):很標準的紫色技能,減少法術(shù)防御,是走團隊路線的技能,也就是配合法師隊伍更加強力。
【紫前能力探索】
閉月的三個技能都是單體傷害,雖然說傷害都不錯,還有各種效果存在,但是這也帶來了閉月的缺陷。那就是閉月和大部分法師不一樣的地方,她沒有任何的群傷群控技能,這也導(dǎo)致了閉月不適合進行PVE玩法,比如試煉塔的挑戰(zhàn),在試煉塔里怪物都沒有能量沒有治療,要致死何用呢?
相對而言PVP玩法閉月就比較受歡迎了,大招無論打到誰都相當于讓對手少了一個重要的技能。而致死效果的確逆天,沒有治療沒有能量的肉盾就和紙一樣脆,禁不住幾輪的攻擊,比如樹人,核心技能大招回血減傷遇到閉月直接就廢了。當然在競技場里閉月的發(fā)揮不是很穩(wěn)定,技能不確定性非常大,大招擊殺了對方英雄還好說,要是沒能殺得了一管能量換敵人的半管能量,誰賺誰虧顯而易見。
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