3、如是大小加農(nóng)炮和高級(jí)狙擊塔,可以選擇步兵先登錄,畢竟胖子抗這些比較傷,反正存活率不高,不如以步兵數(shù)量的優(yōu)勢(shì)先去當(dāng)炮灰,而且也便宜,胖子存活率高了,抗后邊的也容易。再配合炮火和醫(yī)療包,震撼彈的配合,相信沖擊敵人的防御陣地也容易很多。
先手的合理登陸能最大地避免戰(zhàn)損,精確計(jì)算防御的攻速間隔,來(lái)進(jìn)行分配登錄也能避免戰(zhàn)損,為推后方的司令部大大提高勝算。
還有就是在不同的方向分批登錄,吸引火力,進(jìn)行MM的安全沖鋒,簡(jiǎn)單說(shuō)聲東擊西吧。配合震撼,總能成功(猶豫我才10本,坦克沒(méi)出,還沒(méi)研究這個(gè),就不說(shuō)坦克了)。
四、戰(zhàn)術(shù)打法
1、純野人流:這個(gè)戰(zhàn)術(shù)N多大神用了,相信不用給新手們說(shuō)太多了吧,前期用的不多,要等震動(dòng)炸彈(冰凍彈)高了,出了煙霧,適用性才強(qiáng),跟步兵比起來(lái)就是移動(dòng)速度快,攻擊高,血量高,能回血。感覺(jué)像是步兵的變異版本,同樣都是蟻多咬死象。本人用的少,不好多做評(píng)價(jià),等大神們來(lái)補(bǔ)充吧。
2、純胖子流:打玩家的時(shí)候用的不多,打資源島的時(shí)候用的多,畢竟前期防御塔不是那么多,主要是硬抗火箭炮,配合醫(yī)療包沖鋒。
3、純步兵流:大小加農(nóng)炮,狙擊塔威脅高的時(shí)候使用,以數(shù)量換取攻擊時(shí)間,如果硬抗大加農(nóng)炮打胖子和步兵都是一下,你會(huì)選擇用哪個(gè)去沖鋒?
4、純MM流:我擦,這個(gè)真要洗洗直接睡了。
五、其他
現(xiàn)在的陣型不好推的就是海灘壓制,大量的防御堆在前邊,登陸沒(méi)有回旋的余地,這樣的陣型,一般都是利用兵種配合,損兵硬推,或者是冰凍以后沖進(jìn)基地后方,這就要看兵種搭配和走位的存活率了。還有就是,司令部縮在角,前方建筑和防御混搭,不能再有限的時(shí)間內(nèi)攻擊防御塔,只能損兵硬推。
再說(shuō)下資源到的爭(zhēng)奪戰(zhàn),這個(gè)是唯一可以和同一個(gè)玩互相切磋的方法,就當(dāng)是一種報(bào)仇吧,哈哈,其實(shí)很多時(shí)候我就喜歡,看對(duì)方如何推平我的資源島,再來(lái)進(jìn)行調(diào)整和反擊,他如何推我,我就如何推他,相互提高吧。
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