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《亂斗西游》天賦系統(tǒng)分析 合適才是王道

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-04-02 17:46:51 | 閱讀:143 |  標(biāo)簽: 亂斗西游   | 分享到:

亂斗西游手游新推出的英雄天賦系統(tǒng),可謂對亂斗西游手游的英雄格局來了一次不小的洗牌,冷門英雄的崛起、國家隊(duì)走下神壇,多元化的玩法無疑是這次變革最重要的地方。下面小編就給大家分析分析亂斗西游天賦系統(tǒng)。每一位英雄都有屬于自己的天賦,又要合理搭配基礎(chǔ)天賦,玩家們可是看得眼花繚亂。雖說有免費(fèi)一次洗點(diǎn)機(jī)會,但小編還是建議留著這次珍貴的洗點(diǎn)機(jī)會吧。

天賦系統(tǒng)基本原理:萬變不離其宗,因地制宜方為恰當(dāng)

眼花繚亂的天賦系統(tǒng)、千變?nèi)f化的加點(diǎn)方式讓你無從下手?為何不將所有的天賦系統(tǒng)歸納為兩類?簡單的說就是攻擊與防御。只要認(rèn)清自己在該服務(wù)器中的定位,是以稱霸篝火為目的或是為排行榜有一席之位,那么接下來的天賦加點(diǎn)方式,都會變得很簡單。

《亂斗西游》天賦系統(tǒng)分析 合適才是王道

天賦加點(diǎn)第一步:目的,篝火or打架斗毆

在加天賦點(diǎn)之前,玩家需要定位自己的游戲角色地位,若是常年排在篝火榜前十的,天賦加點(diǎn)無疑是以最大攻擊輸出為目的。篝火競爭力不大的玩家,建議采用性價(jià)比最高的方式進(jìn)行防御天賦加點(diǎn)。

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在基礎(chǔ)天賦當(dāng)中,根據(jù)不同的出發(fā)點(diǎn)作出選擇。如果對篝火有統(tǒng)治力,那么小編建議就別選擇某某時(shí)間觸發(fā)的技能(如每隔12秒第三段攻擊的額外傷害天賦),這類技能并不是一開始就觸發(fā)的,而是開始達(dá)到時(shí)間夠才起效果。



如果不是以篝火為目的,而是偏重于幫派BOSS之類的呢?那么下面請看小編的簡單測試。

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測試對象:哪吒

物法總傷害:65000

幫派BOSS測試?yán)碚撉闆r:幫派BOSS是150秒,三階留痕可以觸發(fā)150/12=12.5次,按照三階留痕的理論傷害數(shù)值:65000*12.5*0.045=36562點(diǎn)傷害;而對于法無定法天賦來算,小編的哪吒僅僅衣服有20%冷卻,三個(gè)技能的冷卻時(shí)間分別是24秒、3.2秒、8秒,換算可以觸發(fā)的技能出手次數(shù)為:47次、19次、6次,那么理論傷害值:24440+9880+3120=37440點(diǎn)傷害。

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