本作游戲在細節(jié)制作方面較為用心,這一是體現(xiàn)在游戲音效與游戲的打擊感配合的恰到好處,并不會讓玩家感覺到游戲的畫蛇添足,例如炸彈的爆炸沖擊等等;其二便是體現(xiàn)在玩家在控制游戲角色攻擊過程中,所產(chǎn)生的位移動作以及遭受敵人重擊時候的眩暈和跌倒動作,這些都會讓玩家有一種眼前一亮的感覺。
最后值得一說的則是玩法模式上,PVP模式就是和其他手游一樣的簡單PK對戰(zhàn),PVP模式勝利會獲得競技積分,積分可以換取高級道具或者是武器圖紙或是武器;而PVE模式內(nèi)容就相對較多,玩法較為多元,例如劇情模式中普通和地獄模式,又例如兩種類型不同的無限挑戰(zhàn)模式,一個是百慕大三角,勝利一關(guān)會獲取積分,積分可以用來兌換高級道具 ,另一個則是牛頭人迷宮,勝利一關(guān)會獲取金幣以及概率獲得各類高級道具材料,再例如可以獲取角色成長能量藥水、武器圖紙、高級材料道具碎片的文明遺跡,每周限時開放對應(yīng)的三個關(guān)卡,最后就是提高角色屬性的英雄試練模式,以及可以嘗試操作載具的游戲關(guān)卡。
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