其實我叫MT2是一個陪養(yǎng)型的手游,是靠長時間的積累的。在這個過程中到底是選擇銘刻或升星中做出最適合自己的抉擇,英雄升星,還是升級英雄的銘刻。下面小編就為大家進行詳細的對比,希望能對大家有所幫助。
我們拿呆賊來舉例,先對比一下四星呆賊和五星呆賊的屬性成長:
四星呆賊的屬性成長:
五星呆賊的屬性成長:
首先我們要說,當一個英雄沒有4星品質(zhì)以前,還是建議大家以升星為主,當一個英雄4星以后再考慮升星還是銘刻!
四星呆賊和五星呆賊在屬性成長上還是有一些差距的,主屬性敏捷差距是1.71的成長,而耐力成長差距則是1.46的差距。在滿級90級的情況下,在屬性上的差距是:7.8×90-6.09×90=153.9(敏捷),6.67×90-5.21×90=131.4(耐力)
在一個90級基礎敏捷只有900多的呆賊來說,153點的敏捷差距還是不小的!這還沒有算上智力和力量提供的生存屬性值,完成4星到5星的過渡需要150個呆賊的碎片!接著我們來看一下銘刻給呆賊帶來的提升!
以下是一份整理好的呆賊的銘刻屬性和碎片需求:
完成一個呆賊的全部銘刻需要花費76個呆賊碎片和大量體力刷出來的銘文,不過巨大的消耗背后是質(zhì)的改變,呆賊完成銘刻以后,光是敏捷的提升就有300點,已經(jīng)超越了屬性成長給我們的收益!如果我們把銘刻給我們的加成進行計算,我們會發(fā)現(xiàn)銘刻的收益遠超4星升5星。
但是銘刻也有相對的壞處,銘刻是一條漫長的路,我們需要每天花費不少的體力去刷銘文,所以完成一個英雄的全部銘刻會比升星花費更多的時間和體力!而單純的升星只需要我們每日維護一下競技場的排名,相對輕松。
所以,關于銘刻和五星的選擇,有了以下一些結(jié)論:
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