小忍或者很多人喜歡叫雞絲,這是一個能打各種定位的英雄,肉、半肉、AD甚至AP都可以打,作為一個單排勇士,我還是更偏向于肉雞絲,畢竟單排的時候很多人看到你選了小忍就默認(rèn)你是肉了,你要是再玩AD或者AP那這把就多半就悲催了。。。我也是輸了好幾把后才確定了
坦克的打法:
那么肉小忍的覺醒就很簡單了,因為是無藍(lán)條英雄,只有10點覺醒點,那就是442的傳統(tǒng)肉覺醒。如果對自己的技術(shù)比較有信心的,也可
以分出兩點護(hù)甲給物理穿透,不過我還是推薦442,畢竟就算這樣打脆皮也很痛了。
天賦專精醒我喜歡這樣點,用一套半肉的天賦,點出雙抗成長和雙移速,在肉的基礎(chǔ)上稍微暴力些,當(dāng)然也可以把靈魂專精的第二排去掉,
點出通用專精最后一排的魔抗,這樣就50魔抗出門,前期就能抗,但是缺點是后期成長不夠,這就看個人喜好了。
天賦技能我喜歡帶閃現(xiàn)和審判,閃現(xiàn)必帶,畢竟小忍只有大招是突進(jìn)技能,要是把W用來追人的話不僅用掉了逃生技能,而且用W期間自身
沉默,連平A都不行,追人比較不便,因此還是用閃現(xiàn)來追人比較好,W就主要用來作為逃生技能。而審判是為了彌補線上小忍短手的劣勢,
用審判補補兵,以免被壓,開局還可以幫助隊友拿個BUFF。
技能分析:
被動是一個很不錯的打野技能,打小兵和野怪能有額外真實傷害和回血,不過由于我們是走坦克的路線,所以不太適合一直打野,
如果線推到了對方塔下,想要收回來的話可以去收一波小野。
Q技能是小忍的輸出核心,重置普攻可以給洗掉了攻速的小忍多A一次的機會,附加的傷害也能對脆皮造成更大的威脅,同時對塔
也有作用,推塔也很好用,當(dāng)然,后續(xù)的持續(xù)傷害是對塔無效的。而被動的增加吸血和平A能減CD也使得小忍在對拼的時候更有優(yōu)勢,后
期要是殘血的話直接去兵堆里開個E,回血量簡直可怕。
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