周圍900范圍內(nèi),每個友方英雄能提高自身5點/5秒生命恢復(fù);每一個友方英雄不包括自己死亡時,能獲得一個羈絆之心,最多保存7個。藍羽化獲得二段能力——真藍羽化:消耗1個羈絆之心,下3此普通攻擊必然暴擊,獲得空中視野;3次普通攻擊暴擊效果用完后結(jié)束,該狀態(tài)最多持續(xù)4.5秒
藍羽化,被動羈絆之心,組成了黑巖的輸出buff系統(tǒng)。
被動的第一個效果為生命恢復(fù),聊勝于無的消耗措施,提供一定的霸線能力。第二個效果為范圍內(nèi)隊友死亡時,獲得一個羈絆之心buff,最多七層。
藍羽化的第一層buff,提供移動速度,以及無法被選定效果。
很多人利用這個技能先手來追人,這個用法極度不推薦。這個技能留作后手的效果更好,在對法切入時使其無法攻擊自身,并增加移速利于走位輸出。
二段真藍羽化,提供三次必然暴擊和空中視野。
可以說極度契合鐵碎牙的技能,空中視野可以防止對方在野區(qū)利用陰影躲避攻擊,以及偵測陰影中的埋伏。
因為W技能升級僅提供移速,且減冷卻的意義在沒有羈絆之心buff時幾乎無用,
所以只點一級。
這是復(fù)制過來的,我很贊同藍羽化后手,和黑巖對A 的時候尤其注意,基本先放的就輸了
黑巖射手蓄力1.5秒后,朝目標(biāo)方向發(fā)射光子炮,對幾種的單位造成250/450/650(+1.5全額AD)點物理傷
害。每幾種一個單位提高自身10%的移動速度,持續(xù)3秒,最多疊加10層。
大招一般都是收殘血和開團先手,殘血因為對方會跑,別以看到對方跑就放,要盡量和對方跑的路線在一條直線上,然后就是判斷如果是你會躲在哪(我這樣基本上前期對線可以收好多殘血,當(dāng)然,你也要躲在對方視線之外)
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