6.莫格萊恩
現(xiàn)在的莫格萊恩有點(diǎn)像一個(gè)針對(duì)坦克的選手,但是傷害倘若不加強(qiáng),莫格萊恩依然是墊底英雄,主要是他的技能天生弱勢(shì),技能不重做,莫格萊恩前景堪憂。
7.成噸哥恐懼領(lǐng)主
這個(gè)隨手丟出成噸傷害的家伙,終于是機(jī)制重做了。但是黑暗之魂依然是靠大招來(lái)疊,那么在沒(méi)有大招以前,恐懼領(lǐng)主就是弱勢(shì)期,即使加強(qiáng)了傷害,也一定是無(wú)法和如今的銘刻呆賊、第一輸出美屢、樹(shù)人巨人隊(duì)伍相抗衡。
8.加賽瑞拉
看傷害,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單三個(gè)字——看傷害。這個(gè)英雄的加強(qiáng)也是在傷害方面,就看這個(gè)英雄的傷害會(huì)不會(huì)非常出眾,要是傷害在游戲的第一梯隊(duì),那么加賽瑞拉還是有出場(chǎng)機(jī)會(huì)的。
其他的英雄都是微調(diào),我們就暫時(shí)不做分析了。按照上面分析的思路,推薦玩家培養(yǎng)這幾位英雄,也是日后會(huì)崛起的英雄:公主、桶牛、方磚……相信一定是穩(wěn)穩(wěn)的有所收獲。
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