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暴雪為何一直在錯過機(jī)會?

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-04-20 10:03:52 | 閱讀:79 |  標(biāo)簽: 暴雪   | 分享到:

4月15日時(shí),在經(jīng)歷了一年的等待之后,《爐石傳說》終于登陸手機(jī),但是在經(jīng)過這幾天正常的時(shí)間發(fā)酵之后,目前的《爐石傳說》排在iPhone App store暢銷榜十名開外。

《爐石傳說》毫無疑問是卡牌游戲的一個里程碑,它所借用的IP,它的團(tuán)隊(duì),無一不是頂尖,它的玩法,它的游戲設(shè)計(jì)比國內(nèi)那種一張地圖固定點(diǎn)兩下,對戰(zhàn)純粹比拼RMB和運(yùn)氣的游戲高端太多。

但沒有用,《爐石傳說》出現(xiàn)在了一個錯誤的時(shí)間點(diǎn),一個卡牌游戲已經(jīng)開始逐漸走下坡路的節(jié)點(diǎn),而原本它是可以和Pad版一同在卡牌最火的時(shí)段推出的,但暴雪沒有,暴雪選擇手機(jī)版一年之后的今天才正式推出。

暴雪為何一直在錯過機(jī)會?

回望歷史,我們會發(fā)現(xiàn),從《魔獸世界》之后,暴雪便開始一直在錯失各種各樣的機(jī)遇,MOBA類的游戲大火、手游的浪潮,暴雪都沒有抓住。

從DOTA到刀塔S4,15個比賽日,每個比賽日的日均獨(dú)立觀看用戶數(shù)2.88億人次,決賽,最高同時(shí)在線觀看人數(shù)達(dá)到1120萬,總獨(dú)立觀看人數(shù)2700萬。

Ti4,決賽在線觀看人數(shù)超過2000萬,同時(shí)觀看人次達(dá)到了200萬,1000萬美元的總獎金從用戶那里眾籌而來。

在目前整個端游不景氣的情況下,MOBA幾乎成為端游已經(jīng)成為最后的遮羞布。

而無論是《Dota2》還是《英雄聯(lián)盟》,他們的主要玩法都是《DOTA》的延續(xù),而《DOTA》是由Euls、Icefrog、Guinsoo等人基于《魔獸爭霸》引擎所延展的一種地圖作戰(zhàn)模式。

在《DOTA》風(fēng)靡全球之時(shí),近水樓臺的暴雪本應(yīng)該對此有所反應(yīng),但暴雪沒有,Icefrog加盟Valve研發(fā)《DOTA2》,Guinsoo則加盟Roit推出《英雄聯(lián)盟》。

而暴雪,直到2014年才推出了玩法與《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》類似的《風(fēng)暴英雄》?上У,整個MOBA市場已經(jīng)被《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》瓜分殆盡,《風(fēng)暴英雄》沒有絲毫的立足之地。

當(dāng)我們感概,暴雪在MOBA上的失利之時(shí),暴雪又在手游上開始犯下同樣的錯誤,《我叫MT》2013年初推出,一時(shí)成為中國手游產(chǎn)業(yè)之代表,《刀塔傳奇》更是成為打破騰訊在手游壟斷上的標(biāo)桿,并在海外取得非凡的成績,而暴雪,《爐石傳說》姍姍來遲,手機(jī)版剛剛推出。

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