關(guān)于技能使用
我們先來看看這個圖,紅色的倆條線就是Q技能的所能攻擊到的位置,我們可以觀察到,分裂點分裂后技能的彈道和初始彈道是成90°的,而直角三角形的斜邊最長我們都是清楚的,如果想命中圖中下方的兵,我們可以垂直釋放在倆個兵之間,也可以把方向調(diào)整在對著上方的兵,而當(dāng)技能到達(dá)直角點時再按此Q,讓Q技能提前分裂擊中下面的小兵。這也就間接的表示出我們可以向著目標(biāo)斜45°來釋放Q技能,并且手動激活二次分裂命中更遠(yuǎn)處的敵人...原理就是如此,不過在實際的運用中還是較為困難重重的...因為你要對地圖中的方向感以及角度有一個較好的把握,還要在Q一段到達(dá)最佳點即使釋放二段產(chǎn)生分裂攻擊效果,最后再命中對方...這個難度是可想而知的...不過喵喜歡運用這個方法來消耗更遠(yuǎn)處的敵人...至于命中率率嘛..你們懂得。
E技能的范圍如上圖所示,彈道速度上來說還是比較慢的,因此如果想E命中對方的話,需要我們對釋放點有大約一個身為的預(yù)判,這樣E技能的命中率會高不少。
連招方面,我們需要盡可能的提高E的命中率,EW是最為基本的一個維克茲的連招,E命中敵人后可以保證對方可以吃到我們W的兩段傷害,由于W技能沒有施法時間,所以你可以在用完E技能馬上使用W技能,這兩個技能幾乎會同時命中。然后我們就可以普A或者利用Q去攻擊對方,從而方便我們使用第二個W。
EWQR是有大招后的我們一個殺招式連招,需要我們再極短的時間內(nèi)釋放出這4個技能,E的命中同樣重要,一但擊中,我們可以在對方落地的時候把大量的傷害打到對方的身上產(chǎn)生大量的傷害。
連招尚且如此,最為重要的是E的命中率,很大程度上影響我們其他技能的命中。
關(guān)于游戲各階段
游戲前期
其實維克茲的前期能力還可以。首先,維克茲在一級的時候就有兩層W技能的充能,可以讓你快速的清掉第一波兵領(lǐng)先對手到達(dá)二級。這讓對手沒有辦法先到二級來打你一波,并且不得不和你同時推線,而沒有任何英雄在一級的時候推線能力向維克茲這么好。而當(dāng)一級之外的時候,維克茲的對線需要假裝比較強大(實際我們心里很明白)。你可以通過W技能推線的同時用Q技能不停地消耗對手,把Q技能往各個方向扔讓你的對手無從躲避,就是我們上面所說的斜45°攻擊法,并且我們還要一直找機會利用EWQ的連招來消耗對方的血量。這樣對手可能基本上都在躲你的技能沒時間想怎么攻擊你了,某些意義是我們就安全。同時一定要小心對方的打野,因為在打野的眼里我們就是個腿短皮脆,蹲在中路的400塊...一定要多多練習(xí)的E技能的釋放,因為在很多的時候我們需要來靠E拖延敵人保命了。
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