(還有其他各種位置,只要是在陰影之中就是我們的跳大點(diǎn),根據(jù)戰(zhàn)機(jī)決定自己跳的位置)
后期最重要的就是團(tuán)戰(zhàn)了,對(duì)于團(tuán)戰(zhàn),稻草人一般不做先手的,需要做的就是在對(duì)方看不見的地方埋伏,因?yàn)榈静萑说拇笳杏虚W現(xiàn)的能力,所以有很強(qiáng)的突然性,對(duì)于打亂對(duì)方陣型是很好的,伺機(jī)埋伏的位置很重要,一會(huì)兒會(huì)詳細(xì)說下各個(gè)跳大位置。
稻草人出現(xiàn)的時(shí)機(jī)很重要,過早了被對(duì)方秒,起不到太大的作用,太晚了隊(duì)友都死光了,就算,5殺了也不是個(gè)好稻草人。因?yàn)榈静萑说拇笳惺且鞒,所以一般在?duì)友沖上去的時(shí)候開始吟唱,等到雙方一接觸打起來的時(shí)候直接出大,然后恐懼掉對(duì)方最有威脅的人,比如后排的AD AP 刺客,準(zhǔn)確的思路是R+閃現(xiàn)將可以控制自己的英雄E到然后把對(duì)方威脅最大的選手恐懼,將對(duì)方陣型打亂后配合隊(duì)友進(jìn)行追殺,這才是合格的稻草人。
稻草人團(tuán)戰(zhàn)思路基本分為2種
一種就是典型的火上澆油,在隊(duì)友進(jìn)行沖鋒的時(shí)候助興一把跳出去控制對(duì)面AD AP 逼迫對(duì)面放棄核心或者是選擇頂著大招強(qiáng)行打,只要被稻草控制到的基本就是G。
第二種就是我之前一直所提及的利用隊(duì)友和自己的視野做誘餌,然對(duì)面天真的以為可以打!能殺死!在對(duì)面最激情最亢奮的把所有控制技能丟出去的那一瞬間蹦達(dá)出來,然后你懂的。
在裝備取舍方面的話真心是沒有太大固定的出裝 順風(fēng)金身求穩(wěn) 逆風(fēng)殺人帽子賭一把,順風(fēng)跳大留人,逆風(fēng)跳大恐懼保護(hù)自己家輸出。
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