那么我們再極限一點(diǎn),舍棄傷害加成最低的屬性:兩個(gè)戒指上的1200智力
8檔:17436%*(10700%+1)=1883088%
9檔:21143%*(9500%+1)=2029728%
提升了多少?(2029728-1883088)/1883088=7.79%
7.79%,這個(gè)值仍遠(yuǎn)低于我的心理期望12.5%,9檔蛇自身提升了25%,蛇傷占總傷害比重高達(dá)85.5%,對(duì)總傷害提升總該有一半吧?
你要知道,9檔蛇背后我們要付出什么東西,衣服、手套、雙戒指、巔峰、武器的攻速全部滿的情況下,塔手特效必須要49%以上,48%特效的塔手都不行。
這意味著什么?塔手必須是滿攻速、高暴擊爆傷、特效49%的……
這意味著什么?蛇杖必須是攻速、ED、智力、白字的……,并且攻速必須滿,否則上9檔對(duì)總傷害損失只大不小。
這意味著什么?對(duì)戒必須是天生自帶暴擊、爆傷、孔的……而且都還都得隨機(jī)到高值,這樣我們才能把智力洗成攻速,達(dá)到7.79%的提升,我看了下數(shù)據(jù)庫,嗯,理論上還是可能出這種對(duì)戒的。
嗯,最后一切的一切,我們只為了最多7.79%的提升???
別忘了,這個(gè)計(jì)算的全過程,是朝著有利于9檔蛇的計(jì)算方向進(jìn)行的,我們略去了不利于9檔蛇的細(xì)節(jié)部分,我們沒有算頭、腳、副手的隕石共計(jì)55%加成,也沒有算3怪以下隕石鞋的特效加成,也沒有算上9檔后電刑攻速從2.76提升到3.08所帶來的加成,這些會(huì)進(jìn)一步降低蛇傷在總體傷害中的比例,從而使9檔蛇后總體傷害的提升百分比進(jìn)一步降低,雖然,這個(gè)降低的比例不大,但我已經(jīng)沒有計(jì)算它的動(dòng)力了。
還有一點(diǎn)也得補(bǔ)充上,蛇傷正常疊滿要4.5秒,我這里算的是瞬間疊滿,而實(shí)際上,你每聚一次怪,就要經(jīng)歷一個(gè)疊滿蛇傷的4.5秒。
又想起一個(gè),上個(gè)版本單人沖榜DH從冰集束到物理集束的轉(zhuǎn)變,是基于兩點(diǎn),一是密境戰(zhàn)斗面對(duì)3個(gè)及以下怪物的時(shí)間占比統(tǒng)計(jì),我不記得那個(gè)excel表的具體數(shù)值了,大概可能是50%以上吧。二是boss戰(zhàn)。至于這個(gè)信息對(duì)法師的隕石鞋3怪以下特效有多少參考價(jià)值,各位自行判斷。
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