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總結(jié):
看看上方的新版技能,你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們大多數(shù)的改動(dòng)都專注于將艾希技能當(dāng)中略顯平淡的部分剔除出去。比如冰霜射擊,之前是一個(gè)相當(dāng)無(wú)趣的技能:你只能夠開(kāi)啟這個(gè)技能對(duì)目標(biāo)進(jìn)行減速,同時(shí)緩慢消耗自己的法力值,除此以外毫無(wú)用處。同時(shí),我們非常喜歡讓艾希成為“功能型”射手的這種設(shè)計(jì)思路,與她的同類英雄相比,艾?梢詾樘峁o(wú)與倫比的控制效果和視野掌控能力。所以我們將冰霜射擊調(diào)整到她的被動(dòng)技能上,并且將過(guò)去的主動(dòng)效果丟到一邊,讓Q技能有余地添加新的東西。這樣【Q游俠的專注】應(yīng)運(yùn)而生,讓艾希有了在戰(zhàn)斗持續(xù)輸出的動(dòng)力(不像之前的被動(dòng)那么尷尬--不去輸出才能獲得獎(jiǎng)勵(lì)),如果艾希能夠有效地疊加專注效果的層數(shù),那么她將獲得不俗的傷害提升。
就被動(dòng)技能的其余部分來(lái)說(shuō),將暴擊從一個(gè)射手身上移除可能會(huì)讓人感覺(jué)莫名其妙——對(duì)于這種依賴于普通攻擊輸出的英雄來(lái)說(shuō),暴擊是相當(dāng)重要的——然而冰霜射擊讓艾希依然能夠從暴擊裝備中獲得回報(bào)。目前的情況是,使用艾希的玩家不再需要期待偶爾跳出來(lái)的大數(shù)字了,暴擊裝備會(huì)為其帶來(lái)穩(wěn)定的傷害提升,如果他們購(gòu)買了艾希的老牌核心裝備:無(wú)盡之刃,那么此傷害將會(huì)進(jìn)一步提升。
被動(dòng)技能和Q技能的改動(dòng),強(qiáng)化了艾希在整場(chǎng)游戲中都依賴于普通攻擊的玩法。她可以射出自己的箭矢,疊加專注效果,然后利用【Q游俠的專注】在普通攻擊的同時(shí)造成額外傷害。如此一來(lái),【W(wǎng)萬(wàn)箭齊發(fā)】就顯得過(guò)強(qiáng)了,因?yàn)楝F(xiàn)在艾!網(wǎng)萬(wàn)箭齊發(fā)】的火力變得更加猛烈,所以當(dāng)她在遠(yuǎn)距離使用此技能時(shí),理論上可以命中更多的敵人并且瞬間疊滿自己的專注層數(shù)。所以為了使之平衡,我們重新設(shè)計(jì)了這個(gè)技能,現(xiàn)在中立以及敵方單位將更有可能吸收多重箭矢。過(guò)去該技能經(jīng)?梢源┻^(guò)小兵并擊中小兵身后的英雄,在對(duì)技能更新之后,這會(huì)變得更難實(shí)現(xiàn)。也就是說(shuō)現(xiàn)在敵方的前排可以貼到艾希的臉上,為自己后排的脆皮英雄抗住所有的【W(wǎng)萬(wàn)箭齊發(fā)】。這些改動(dòng)可以強(qiáng)調(diào)【W(wǎng)萬(wàn)箭齊發(fā)】在控制和疊加專注層數(shù)方面的作用,而不是在對(duì)拼傷害和遠(yuǎn)程消耗方面的作用。雖然在對(duì)線階段此技能的威脅性有所降低,但是團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中,【W(wǎng)萬(wàn)箭齊發(fā)】將會(huì)有更出色的表現(xiàn),特別是在艾希走位恰當(dāng)?shù)那闆r下。
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