先來看看我一般情況下縫合怪的天賦加點方式(版本為34190)。
一般來說縫合怪除了鉤子準確率之外,他的加點也能讓他擁有個比較不同的特點,首先這一套是可以應付絕大多數陣容時的加點方式,但有時候我在游戲過程會有一些不同的選擇,當然這個放到后面來說,先來說說這套的特點:
1.W范圍大,傷害比原本高且暈
2.E技能擁有不錯的生命恢復
3.普攻減速
4.硬
當然,有時候不同情況我會有不同加點,例如對方普攻英雄較多,我可能會在1級時選擇【格擋】
在對方擁有許多控制型技能時,我可能會在13級時選擇【百折不撓】
在我方打斷控制技能較多時,我可能會在16級選擇加長鉤【魚鉤】
在順風局可能會在20級時選擇【恢復膽汁】
4級和7級可以說是我目前為止幾乎不變的選擇方式(當然不同有不同理解)
縫合怪在早期對線時,盡量靠特質和W技能去消耗對方血量(特質不知道如何消耗對方血量?假裝上去W,被A一下后立刻往回走,如果對方追上來不小心踩中你的毒液掉血情況可能比你嚴重,回頭W可耗不少血),而當你隊伍中選擇了縫合怪這樣的英雄,隊友也盡量拿一些自己熟練的擁有控制技能的英雄,這樣確保鉤過來后可以留住且擊殺,由于現在Q的CD已經要16秒,所以盡量要謹慎出鉤,因為有可能一場團戰(zhàn)下來,你只能Q一次,而在想要鉤人時,盡量不要走得太靠前,而是往回走(這是一般情況,前提還是得勾中),同時在團戰(zhàn)時自己不要因為想要鉤人而總站在隊伍后面(這是很多新手常犯的錯誤,把自己一身大扛肥肉浪費了),同時鉤人時也要注意不要認為“勾中便是好”,因為往往你勾中個精英牛頭人酋長或者對方本身就要沖鋒陷陣的肉盾英雄,那可能會是你們隊伍中的噩夢。
縫合怪一般在團戰(zhàn)中的生存能力是很強的,只要奶媽稍微照顧下你,自身走位不要太過奔放,依靠E技能可以恢復不少血量,同時使用膽汁時敵方會被減速更難完全地輸出于你(如果對方完全把技能都用在你身上,那么你就算死了也值了),同時因為各種不明AOE毒傷也有著不俗的傷害(下個版本可能會被削弱),因此目前為止,縫合怪依舊是熱門的戰(zhàn)士型英雄,同時也是非常有創(chuàng)造性的英雄,不過如果你確實喜歡縫合怪,建議鉤子準確率要多加練習,有時候預判鉤與直鉤也是一件難以抉擇的事情。
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