穆拉丁和熊貓同是戰(zhàn)士英雄,而穆拉丁可肉眩暈技能也很多,E技能切入逃生都不錯,可為何熊貓在比賽中出現(xiàn)要多很多呢?我們來看看網(wǎng)友們的回答!
1. 同是常規(guī)控制技能,定身腳命中率比錘子高很多。
2. 喝酒cd短盾吸收量高,想必之下復蘇太蛋疼。
3. 三分身相當于多了一條命,開團就上去賣,吸收傷害絲血后開大,繼續(xù)賣,3分身結束團戰(zhàn)也就結束了,3分身可進可退,別人留不住,相比之下山丘的大并不夠肉。
4. 熊貓后期dps很高。
熊貓適合5黑,有輔助,因為熊貓幾乎沒有任何回血技能,盾只能吸收傷害但無法抬血。在有輔助抬血的情況下,配合自己喝酒的盾,熊貓肉的能力無人能敵。
其實說了這么多,最關鍵的,個人認為還是大招,熊貓的大招就相當于多了一條命,參考泰凱斯,雷神為什么猛,dps只是一方面,更重要的是多了一管血。
但此次改版后山丘已經(jīng)得到很大提升,已經(jīng)可以再比賽中有一定出場率了。
陳的優(yōu)勢還是很明顯的,切后排有傷害,開大招死不了。
矮子更像是攪屎棍,進去一頓攪,血到三分之一趕緊跳出來等復蘇之風,然后再殺進去。
一個優(yōu)秀的傷害,肯定是喜歡能讓自己爽快的輸出的環(huán)境,你這攪完屎誰替他們肉呢,再回來都死光了,直接走路吧。
矮子走純肉,必然16級的石像形態(tài),石像了,你的跳就很近,走不掉。等到你16才硬起來,太晚了。
你再看陳,重要天賦都很淺,深層是增強肉和傷害的天賦。
矮子更適合野隊,脫戰(zhàn)后迅速恢復,攪屎后直接賣隊友,隊友也有心理準備,野隊嗎。
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