本文介紹一個偏前期的澤拉圖天賦加點(diǎn),這套加點(diǎn)在近日雷鋒杯上多次出現(xiàn),其中也有不少爭議,需要與大家探討探討。據(jù)說這是國外常用的一個加點(diǎn)套路。該天賦的特點(diǎn)是前期表現(xiàn)非常出色,缺陷是后期少了聚合之力的加成,雙發(fā)W的爆發(fā)力略微不足。
比賽常用天賦比賽常用天賦
澤拉圖
1級:格擋。根據(jù)陣容和場合,針對敵方高普攻英雄,或者是建立單挑優(yōu)勢。排除這些因素的話通常會選擇順劈范圍。
4級:穿刺劍刃。偏前期的核心加點(diǎn);澤拉圖身板很脆,沒有點(diǎn)出蟲洞前E上去補(bǔ)刀的風(fēng)險非常大;穿刺劍刃讓澤拉圖在前期發(fā)起進(jìn)攻時有機(jī)會打上第二個Q,很大程度上能彌補(bǔ)沒有雙W時的輸出缺陷。
7級:急救術(shù)。強(qiáng)化續(xù)航、保命及單挑能力,在巨龍鎮(zhèn)的表現(xiàn)非常出色。
10級:虛空禁錮。澤拉圖打團(tuán)能力需要靠它來體現(xiàn)。
13級:蟲洞。猥瑣和保命,在團(tuán)戰(zhàn)中能夠找到更多的輸出機(jī)會。時刻留意敵人的控制技能CD情況,E上去E不回來那就完蛋了!
16級:雙重炸彈。基本上沒有爭議的天賦。
20級:風(fēng)暴轉(zhuǎn)移。再度強(qiáng)化機(jī)動性,攻逃兼?zhèn)。這是個強(qiáng)制性的加點(diǎn),敵點(diǎn)你不點(diǎn)則會很吃虧;在高端局的比賽中,風(fēng)暴轉(zhuǎn)移的CD通常便是創(chuàng)造擊殺的好機(jī)會。
以上就是這套比賽常用天賦的介紹了,各位玩家對其有何看法?天賦中有什么漏洞嗎?優(yōu)勢和劣勢又是怎樣的?歡迎留言與風(fēng)暴大廳一起討論。
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