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風暴英雄開發(fā)者訪談:新補丁預(yù)覽5/5/2015

來源:官網(wǎng)  | 時間:2015-05-06 11:28:12 | 閱讀:162 |  標簽: 風暴英雄   | 分享到:
風暴英雄開發(fā)者訪談:新補丁預(yù)覽5/5/2015

  這一期的開發(fā)者訪談,是游戲設(shè)計師Matthew Cooper來和我們聊一聊即將到來的改動。話不多說,讓我們看看時空樞紐將會迎來哪些改變吧。

英雄及天賦的重做

  治療守衛(wèi)

  作為最常被選的天賦之一,它可以為全隊提供相當可觀的治療,而且玩家能夠自由對其進行擺放,來防止地方輕易打掉它。所以你可以看看下一個補丁里治療守衛(wèi)會有哪些變化:不再需要兩次攻擊才能摧毀治療守衛(wèi);取而代之的,它的生命值會隨時間減少并且能被群體傷害技能攻擊到。這意味著把治療守衛(wèi)放置在團戰(zhàn)中心會是個不明智的選擇,它會很快就被摧毀。治療守衛(wèi)將處于更高的受攻擊優(yōu)先級,玩家不再能通過緊貼站在治療守衛(wèi)上來保護它。我們會看看這些改動會怎樣影響它的出場,并繼續(xù)評估這一天賦。

  我們對精英牛頭人酋長和迪亞波羅的天賦進行了許多改動,其中有增強有削弱,目的是讓他們更好地扮演他們戰(zhàn)斗型英雄的角色。這些天賦的變化主要是為了創(chuàng)造更多的天賦玩法,并使他們在戰(zhàn)斗型英雄這個大框架中更有特色。看看下面的兩個即將加入游戲的新的風暴能力吧,剩下的天賦改動什么的將會在未來的補丁說明里發(fā)布。

風暴英雄開發(fā)者訪談:新補丁預(yù)覽5/5/2015

  大菠蘿的風暴護盾取消了,新增了一個叫”恐懼之王“的天賦。這個技能將可以在大菠蘿附近范圍內(nèi)進行生命偷取,我們希望這個天賦能讓大菠蘿在團戰(zhàn)時位于團隊的中間。

風暴英雄開發(fā)者訪談:新補丁預(yù)覽5/5/2015

  牛頭人現(xiàn)在擁有了新的20級天賦“死亡金屬“,當牛頭人酋長死亡后將可以產(chǎn)生一個靈魂釋放牛頭人酋長的縱情狂歡。無論10級天賦選擇的什么,該天賦均是可選的。

平衡性修改

風暴英雄開發(fā)者訪談:新補丁預(yù)覽5/5/2015

  我們注意到了偷家流阿巴瑟使用率的增加。在我們鼓勵阿巴瑟玩家為了利益玩得更有侵略性、更加冒險時,我們發(fā)現(xiàn)這面對這種玩法對手是沒有什么辦法應(yīng)對的。我們想通過下面的改動使這一玩法變得可控、可應(yīng)對,但讓阿巴瑟正常地進行游戲:

  蝗蟲的攻擊范圍不會超過炮塔了;

  修正了13級天賦轟蟲變種增加的生命值;

  增加了刺(Q)的傷害。

風暴英雄開發(fā)者訪談:新補丁預(yù)覽5/5/2015

  阿努巴拉克的勝率問題在PAX EAST已經(jīng)討論過,現(xiàn)在我們也根據(jù)生存情況、社區(qū)反饋、內(nèi)部數(shù)據(jù)做了一些調(diào)整。改動包括:

  小小強的智商提高了;

  減少了小強技能的生效延遲。

風暴英雄開發(fā)者訪談:新補丁預(yù)覽5/5/2015

  上次PAX East起我們就注意到了陳的低下的勝率,社區(qū)也強烈要求對陳進行加強。從那開始,陳已經(jīng)開始走上坡路,不再是勝率最低的英雄,甚至不是勝率最低的戰(zhàn)斗型英雄。通過觀察高MMR比賽,我們發(fā)現(xiàn)陳的勝率趨向于一個穩(wěn)定的值,而我們相信他現(xiàn)在在對戰(zhàn)游戲中是處于一個極佳的平衡點的。

  我們統(tǒng)計了陳的勝率和玩家們的天賦玩法,我們可以得出一個結(jié)論:我們不需要在下個補丁對陳進行任何大型改動。然而在不久的將來,我們會繼續(xù)在每個補丁進行小型改動,我們會看到陳和他的天賦的細微變化的。

風暴英雄開發(fā)者訪談:新補丁預(yù)覽5/5/2015

  我們收到很多反饋說伊利丹過于強大。當我們查看內(nèi)部數(shù)據(jù)時,也確實發(fā)現(xiàn)伊利丹勝率位于刺殺型英雄之首,但這仍然在我們接受范圍內(nèi)。根據(jù)統(tǒng)計,伊利丹的強度并沒有超標。我們回繼續(xù)關(guān)注這一突進此刻,但是現(xiàn)在,我們沒有要大改他的意思。

風暴英雄開發(fā)者訪談:新補丁預(yù)覽5/5/2015

  根據(jù)最近的補丁前瞻,我們提到了廣受玩家喜愛的奔波爾霸的情況,F(xiàn)在我們很高興告訴大家,奔波爾霸的改動的影響比我們預(yù)期的要好。這些改動大幅提升了它的可玩性和勝率。同時觀測到奔波爾霸勝率提升,我們注意到美夢成真這一天賦的使用率有所增加。我們會繼續(xù)對這個天賦的強度進行測試,如果有必要也會進行修改。但是現(xiàn)在,我們認為奔波兒灞也是處于一個很好的平衡點。

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  維京人繼續(xù)成為勝率最高的英雄,我們相信這歸功于維京人多線吃經(jīng)驗和出色的團戰(zhàn)能力。在下一個補丁中,我們會對維京人的英雄做以下改動:

  戰(zhàn)船被擊沉后所有的維京人將驚呆在地1.5秒。

  復(fù)活再戰(zhàn)除了目前的功能外還可以治愈全體維京人。

  我們的目標是希望英雄選擇率和勝率有細微改變。而不希望維京人在這個補丁中有太大的改變,我們將解決維京人和他天賦的選擇率讓其勝率趨近于50%。

女妖之王

風暴英雄開發(fā)者訪談:新補丁預(yù)覽5/5/2015

  希爾瓦納斯是處于一個極佳的平衡點的。最近她的勝率穩(wěn)定在50%左右,正好處于我們期望制作英雄的標準線上。通過觀察她的天賦時,我們可以很高興地發(fā)現(xiàn)她有多樣化的天賦玩法。然而我們發(fā)現(xiàn)哀慟箭是兩個英雄技能中毫無疑問的勝者。我們正在尋找可行的改動使占據(jù)變得更加有價值。在我們尋找出好的解決方案之前,我們會讓希爾瓦納斯保持現(xiàn)有狀態(tài)。

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風暴英雄 1.0
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