13.28a=8.32b+8.35t a+b=1.43t
a=1.9b
考慮到45%多重傷,再加上無(wú)其他a類(lèi)增傷,再加上40%火焰?zhèn),所以多重射擊傷害?60%*1.45*1.4=1948.8% 閃避射擊為200% 所以技能循環(huán)相當(dāng)于(1948.8*1.9+200)/(1948.8*2.9)=0.6906,也就是說(shuō),相當(dāng)于每個(gè)循環(huán)換算成多重射擊的話可以換算為相同時(shí)間內(nèi)0.6906個(gè)多重射擊。
考慮到多重死者遺物特效,實(shí)際輸出中,相當(dāng)于(1948.8*1.9*2+200)/(1948.8*1.9+200)=1.9488 也就是說(shuō)60%以上血量時(shí),我們?nèi)匀豢梢允褂迷瓉?lái)的結(jié)論得出t1+t2=0.3286t,t3變?yōu)?.6b/1.9488d= 0.3079t 所以裝備死者遺物后的擊殺時(shí)間為0.6365t,相比較未裝備死者遺物時(shí)候的傷害,套入公式,得提升為0.4589
使用伏擊畢業(yè)裝備完美循環(huán)下死者遺物特效收益
60: 0.4589
59: 0.4480
58: 0.4370
57: 0.4262
56: 0.4158
55: 0.4053
54: 0.3951
53: 0.3847
52: 0.3749
51: 0.3650
50: 0.3552
覺(jué)得非常繁瑣看不懂?那你可以理解為死者遺物50特效比60特效的收益少了百分之十。
可以理解為多1%特效就等于多了1%的獨(dú)立增傷,2%的特效就已經(jīng)大于1點(diǎn)戒律的收益了。
計(jì)算的時(shí)候是按特效階段傷害翻倍,如果導(dǎo)彈不能命中的話,多重傷害應(yīng)該是從960提升到1320,并不是翻倍。按照作者的一件最遠(yuǎn)攻擊BOSS,導(dǎo)彈是打不到BOSS的。那么多重應(yīng)該按照360%而非960%計(jì)算,如果按照960%計(jì)算,那么死者遺物特效時(shí)多重傷害就應(yīng)該按照1320%而非960%x2
考慮到多重死者遺物特效,實(shí)際輸出中,相當(dāng)于(1948.8*1.9*2+200)/(1948.8*1.9+200)=1.9488
這里的1948.8來(lái)自于考慮到45%多重傷,再加上無(wú)其他a類(lèi)增傷,再加上40%火焰?zhèn)Γ远嘀厣鋼魝?60%*1.45*1.4=1948.8%
但是由于多重的導(dǎo)彈并不能擊中2次,所以此時(shí)多重傷害是1320%*1.45*1.4=2679.6%
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