178風(fēng)暴群英賽對陣名單出爐 魔獸、暗黑、星際、風(fēng)暴、爐石五大陣營亂戰(zhàn)開始
地圖多樣化
市場上的MOBA游戲為了追求平衡,一般都只有近乎單一的地圖。與他們不同的是,風(fēng)暴英雄有七張地圖!當(dāng)然,數(shù)字并不能說明一切,但質(zhì)量卻可以說明問題。
風(fēng)暴英雄每張地圖都有著截然不同的游戲節(jié)奏和方式。比如巨龍鎮(zhèn),雙方必須爭奪地圖兩側(cè)的神殿,同時控制兩個神殿,就能召喚出一個強大的龍騎,可以摧枯拉朽地撕裂敵方防線,推線控場團戰(zhàn),你能想象到的,龍騎都可以為你完成。
詛咒谷則會周期性地刷出貢品,先集齊3個貢品的隊伍會對敵隊施放出詛咒,小怪只剩1血,炮塔也無法攻擊,對手的防御在此時被極大程度弱化。在后期如不防守很容易被對手一波帶走。地圖上有各種扭轉(zhuǎn)局勢的機制,并非單人的優(yōu)秀操作就能決定一切。
另外,不同的地圖也會影響不同英雄發(fā)揮。以加茲魯維這樣一個普遍認(rèn)為較弱的英雄為例。在普通地圖上,加茲魯維只有單野能力較強,然后就是在重要地點提前放置炮塔來卡位。而在天空殿里,由于特殊的地圖機制,能夠占場的他就顯得特別強大。
人氣英雄角色
暴雪的種族天賦!風(fēng)暴英雄真正地繼承了暴雪20年的經(jīng)典底蘊,你能在這個游戲里找到暴雪各款游戲里的經(jīng)典角色。阿爾薩斯一刀砍死了吉姆雷諾;迪亞布羅和澤拉圖正面交鋒。打破原著局限和極限,史詩般的英雄在這里碰撞。
不僅如此,在故事劇情上,暴雪又給他們賦予了新的活力。新鮮有趣的角色互動,極具人物特點的臺詞對白
都能讓玩家在戰(zhàn)斗空閑時會心一笑。
一些其他游戲里的機制也被精彩的運用到了風(fēng)暴英雄里,比如重錘中士繼承了星際爭霸里的坦克一樣的攻城模式,能夠?qū)撤浇ㄖ斐筛鄠?迪亞布羅的黑暗靈魂石則能加快他的復(fù)活速度,正如暗黑系列玩家不停地刷刷刷一樣!
風(fēng)暴英雄即將于6月2日正式上線,在MOBA游戲的大潮里,它絕對是潮頭最耀眼的新星。期待在不久的將來,我們能看到更多專業(yè)競技選手的投入,讓這款游戲加入電競!
實力反殺
誰說反殺是幻覺!在風(fēng)暴英雄里,你永遠都有翻盤的機會。小隊角色經(jīng)驗是統(tǒng)一,取消了英雄個人等級,每個人都能為團隊提升經(jīng)驗。在升級的同時,英雄會獲得新的天賦來強化英雄能力。由于游戲中雙方等級通常不會有巨大差異,所以很少出現(xiàn)單方面碾壓的狀況,反殺翻盤的機會相比其他MOBA來說也多了不少。不分高低的激烈戰(zhàn)斗對于觀眾來說也是一種享受,在上周的暴雪舉辦的風(fēng)暴英雄大學(xué)生競技賽<寢室英雄>里,就有幾次一路占有優(yōu)勢的隊伍被對手翻盤!
易于上手
風(fēng)暴英雄秉承了暴雪易于上手難于精通的優(yōu)秀設(shè)計理念。市面上的MOBA類游戲通常難于上手,要學(xué)的內(nèi)容一般有很多,各種技能,裝備道具容易讓新手應(yīng)接不暇。
但風(fēng)暴英雄則精簡了這些系統(tǒng),降低了新手的學(xué)習(xí)難度,保留的是MOBA最經(jīng)典的核心元素。
比如走位,就需要諸多技巧。你需要在對線,打野,目標(biāo)之間不斷轉(zhuǎn)換。雖然這些專業(yè)詞匯聽起來很不明覺厲,但實際操作起來很快就能理解,地圖和小地圖上的標(biāo)示非常明顯,戰(zhàn)斗前還會有地圖總覽來讓你快速熟悉地圖。你不會因為找不到目標(biāo)而輸,只要不斷磨礪自己的操作和隊友配合,最后的勝利肯定會屬于你。
即來即玩
對于新人來說,MOBA游戲最為人詬病的就是單局時間過長,一局基本都在45分鐘以上,有的一打甚至就是幾個小時。但是!風(fēng)暴英雄一場標(biāo)準(zhǔn)局只有20分鐘。
麻雀雖小五臟俱全,風(fēng)暴英雄精簡了對線階段,側(cè)重團戰(zhàn),小規(guī)模沖突。游戲時間短更容易被人接受與消化,在同一段時間里,其他游戲一場,風(fēng)暴英雄可以打2-3場。
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