暗黑3獵魔人技能搭配問題,如何能最大化的提升箭塔和陷阱的收益,我們又該怎么選擇這兩個技能的符文。下面小編你就帶領(lǐng)大家一起來看看暗黑3獵魔人技能搭配,以及箭塔陷阱符文詳細收益測試。
本BUILD暫時未成形,不建議各位花費時間去刷A5賞金。這個構(gòu)思本來在PTR就想到過,但當時測試時箭塔不觸發(fā)-CD只有陷阱觸發(fā)。而那蛋疼的最高3.3%幾率有點太小,而且當初正逢第三版PTR的掃射BUG,就直接AFK了
這幾天一直在跟大家研究有沒有什么替代不太好玩的【掃射回避】組合去刷箭雨CD,于是乎又想到了它。但是只有PTR有A5弩,專門讓7叔陪著刷了一把這才能重新測試。
箭塔陷阱測試結(jié)論
1.自身不帶符文的話,召喚出的陷阱可以觸發(fā)減CD,但是箭塔不行。
2.如果自身帶火煉或?qū)椃牡募,召喚出的箭塔也能觸發(fā)減CD。
3.每發(fā)烈火箭因獵獄者帶來的額外CD減少收益期望為2(娜套特效)*0.1(獵獄者特效)*0.667(召喚出有用技能的概率)*2(烈火箭觸發(fā)系數(shù))=0.2668秒/發(fā)。
4.第3條看起來收益很小,但畢竟看臉,樓主測試時就發(fā)生過好幾次一發(fā)烈火連續(xù)召喚陷阱的情況。再者這些召喚物的傷害也是受到娜套和對戒的加成!(但掠奪特效的箭塔使用憎恨攻擊不受娜套加成)。
所以綜上,這是一個說不定可以打破因2.2正式版本的技能更新使掃射能取消后搖而在箭雨流里稱神的途徑。而是否真的能實現(xiàn)首先是要進行更多大量的組合實驗。
5.召喚出來的東西是無任何觸發(fā)系數(shù)的,以及定爪刺的鋸齒尖刺符文也是無觸發(fā)系數(shù)的,無論是自己放的還是召喚的。
6.獵獄者被換下后地上的釘爪刺、箭塔、陷阱都會立即消失,無論是召喚的還是你放的。
7.召喚物除了釘爪刺是被釋放在觸發(fā)點也就是觸發(fā)時那個怪物的位置,但因為碰撞體積問題所以會在附近。總之是距離限制沒有,就看你觸發(fā)技能的攻擊距離了。
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