詞語解釋
碰撞半徑:用于檢測該英雄與其他英雄身體和技能相碰撞的半徑(如用身體卡位,技能是否命中之類)。
內在半徑: 用于檢測該英雄與非英雄單位(如建筑、地形、npc等)相碰撞的半徑。
碰撞半徑:1.25,內在半徑:1.0
碰撞半徑:1.125,內在半徑:1.0
碰撞半徑:1.0,內在半徑:1.0
碰撞半徑:0.9375,內在半徑:0.9375
碰撞半徑:0.875,內在半徑:0.875
碰撞半徑:0.75,內在半徑:0.75
碰撞半徑:0.625,內在半徑0.625
碰撞半徑:0.5,內在半徑:0.5
維京人巴爾洛戈
維京人埃瑞克
碰撞半徑:0.5,無內在半徑
維京人戰(zhàn)船
原注
1、所有英雄的內在半徑都 <=1.0 可能是為了防止迪亞波羅之類的大體積英雄被石頭、召喚物什么的卡住。
2、阿努巴拉克、迪亞波羅、阿茲莫丹、縫合怪、重錘軍士和扎加拉都很擅長用身體卡位,但同時也容易被別的英雄卡住,同時也更容易被非指定目標技能和AoE技能打中。
3、魚人體積雖然小,但依然可以被身體卡位,因為雙方體積都很重要。
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