武器:娜槍+災虐最靠譜,娜槍+火槍是第二考慮,不推薦
腰帶和褲子:建議洗出回避傷害
項鏈:火傷雙暴獄火>遠古敏雙暴獄火>火傷雙暴其他>敏雙暴獄火>敏雙暴其他,在需要補cdr的時候,火傷雙暴CDR逝水最高
護腕:5詞綴拉庫尼(帶攻速)>4詞綴確擊(帶攻速)>其他
對戒:遠古均傷+雙暴>遠古敏+雙暴>普通敏+雙暴,在需要補cdr的時候:CDR+雙暴>CDR+敏+暴>CDR+敏+爆傷
寶石:囚者,賊神,猛者(需要補CDR的時候,勾玉換猛者)
腰帶:特別提一下箭雨腰帶的特效問題,貌似很多人不清楚。
箭雨腰帶的傷害類型根據(jù)你身上最高的元素傷害而定,比如你身上有20火傷,40冰傷,箭雨腰帶的特效就是吃冰傷。
箭雨腰帶的特效是在你按下箭雨技能時,鼠標處的位置發(fā)射一只影獸,這個傷害還可以被箭雨傷,娜套等特效加成,范圍是10碼左右的一次性傷害,吃范圍傷!
具體占比多少本人沒計算,但是絕對比巫醫(yī)腰帶傷害高,而且是高很多,通常屏幕上的100多億都是觸發(fā)了范圍傷的效果。
肩膀:高敏+滿CDR+滿箭雨傷+滿范圍傷,哪個高用哪個,骷髏肩毫無意義。
4、技能&被動:
還是只談幾點重要的:
高層必帶翻滾,原因如下:
高層輸出全是站樁輸出,翻滾可以穿怪,可以走位,而煙霧不可以穿怪,無法走位。
至于煙霧可以保命的問題。通常來說,當你看到精英放出技能,說明巫醫(yī)已經(jīng)死了,你也基本死定了。
懲罰不是必帶,可換集中心智或釘爪次,如果是娜槍+火槍也可以換標記。(釘爪刺最后一個符文+10%暴)
伏擊的收益比沉著要低,所以用擲蛋換伏擊。
第五被動,個人看法是各個擊破>伏擊>箭術,因為高層boss的血量太牛B了,都是幾萬億的血,具體如圖:
常規(guī)天賦被動如圖:
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