前5分半推進(jìn)度比較好看,看到打BOSS就往后拉吧,野蠻人打BOSS實(shí)在太坑爹了。
參考了凱恩Astray9009使用嘲諷推進(jìn)流的心得,CDR從之前的52%降到了47%,嘲諷吼手動(dòng)操作,保持賽亞人果然沒問題。這樣就可以多帶一條攻擊詞綴了。
主動(dòng)技能上把戰(zhàn)吼換成了霸氣無雙,意在增加DPS,增加過57層的機(jī)會(huì)。但事實(shí)上,同樣是犧牲堅(jiān)韌換DPS,戰(zhàn)吼 + 頭旋風(fēng)斬傷害 + 手50暴傷換掉體能比單純的戰(zhàn)吼換霸氣不論是堅(jiān)韌還是傷害都高,這應(yīng)該是終極的方案,只是我目前還沒有合適的裝備去實(shí)現(xiàn)。
被動(dòng)技能上還是老樣子,但我目前感覺終極的被動(dòng)是獄火5被動(dòng):狂暴,布爾凱索的庇佑,殘酷,武器大師,狂戰(zhàn)盛怒。不帶春哥,春哥節(jié)省的時(shí)間不如一個(gè)攻擊被動(dòng),我仍帶春哥的原因是我不帶武器大師不能用狂戰(zhàn)盛怒,沒有其他合適的被動(dòng)了。
再談“野蠻人的第一攻擊被動(dòng)”——狂暴。這個(gè)技能已經(jīng)走下神壇了,原因是想過極限層宏偉的話,野蠻人推進(jìn)度的時(shí)間只有6分鐘左右,而其中還包括一些跑路時(shí)間,覆蓋不滿的時(shí)間,其輸出總收益其實(shí)不足10%,但增加力量獲得的護(hù)甲卻仍非常有用,尤其是將來不帶春哥的情況下。
目前感覺我這套嘲諷推進(jìn)的終極形態(tài)是獄火5被動(dòng)賭石頭人(靠巫女控制打)和蛇女。如果我有1000巔峰,過58的難度跟目前過57應(yīng)該是一樣的,如果我有1400巔峰那59也沒什么問題,這套BD還是很有前途的。
build用的是老劉直播的那套,也是凱恩Astray9009這些天研究了半天,覺得最好的一套。
雙吼完的屬性面板:
隨從寇馬克帶風(fēng)劍,拉怪項(xiàng)鏈,核眼之戒,婚戒,物理警戒之墻。
作者的一些簡單的心得分享一下把:
1. cdr不用堆到理論上完美3刷。賽亞人保持全程,盾墻和嘲諷吼看情況開,壓力不大就省著點(diǎn)。大多數(shù)boss都只用開一個(gè)減傷就能抗住。boss打得痛,怒氣就多,開盾墻就可以了。boss打的不痛,怒氣少,就偶爾盾墻,一直刷嘲諷吼回怒就行。如果你堆高cdr,又毒免賭到鼠王,cdr就浪費(fèi)了,因?yàn)槎軌Ω静挥瞄_。
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