被動(dòng)技能
天人合一(你從物品獲得單一元素抗性加成的40% 會(huì)轉(zhuǎn)為提高所有元素抗性)
奕塔之光(所有冷卻時(shí)間縮短20%)
幾乎是武僧所有BD不可動(dòng)搖的兩個(gè)被動(dòng),前者讓武僧擁有除了智力職業(yè)難以達(dá)到的高抗性,后者提供了大量的冷卻減免,有助于各方面節(jié)奏的順暢(回精、走位、減傷、趕路...等等)。
再來(lái)是團(tuán)結(jié)一心(每個(gè)受你真言效果影響的盟友可使你的傷害提高5%,最多可提高20%,同時(shí)使該盟友的傷害提高5%)
在單刷時(shí)有追隨者及元靈*2=3位隊(duì)友(?)在,殷娜4件效果等于有了四種真言,3*3*5%=45%早就滿了(經(jīng)測(cè)試,只有定罪真言無(wú)法發(fā)動(dòng)團(tuán)結(jié)一心的效果),等于隨時(shí)提供20%A類(lèi)面板增傷。
而最后一格呢,由于武僧的傷害類(lèi)被動(dòng)技能觸發(fā)條件實(shí)在太麻煩,所以我選擇了敏銳直覺(jué)(所有受到的非物理傷害降低25%),得到了一定的硬度,更不容易躺讓你更安心的輸出。
(或意志堅(jiān)決:你的攻擊傷害可使敵人造成的傷害降低20%,持續(xù)4秒
但某些精英詞墜的招式無(wú)用,詳細(xì)請(qǐng)參考凱恩之角的這篇)
(或?yàn)l死覺(jué)悟:受到致命傷害時(shí),你不會(huì)死亡,而會(huì)恢復(fù)35%的生命值與35%的精氣,并且免疫傷害和控場(chǎng)效果2秒。 此效果每60秒可觸發(fā)一次。
2.2.0后觸發(fā)后有2秒無(wú)敵時(shí)間,實(shí)用了一些些,在高層可有效減少死亡數(shù),也是不錯(cuò)的選擇)
(洞燭機(jī)先:對(duì)生命值高于75%的敵人造成傷害時(shí),你的攻擊速度提高30%,持續(xù)4秒。
要HP75%以上,打BOSS時(shí)覆蓋率低,高層清白怪打進(jìn)度條幾乎靠爆裂掌,敲鐘速度為其次,攻速太快有時(shí)還會(huì)斷精,棄;
斗志堅(jiān)強(qiáng):在你周?chē)?2碼內(nèi)的每個(gè)敵人都可使你傷害提高4%,最多可提高20%
周?chē)?2碼內(nèi)要有5個(gè)敵人才能達(dá)到滿20%,打BOSS又無(wú)法有效觸發(fā),且還是A類(lèi)面板增傷,棄;
無(wú)情勐襲:你對(duì)處于目盲、凍結(jié)或昏迷狀態(tài)的敵人造成的傷害提高20%
雖然是D類(lèi)獨(dú)立乘法增傷,但需要目盲、凍結(jié)、昏迷才可觸發(fā),假如把勁風(fēng)煞捨棄帶了個(gè)控場(chǎng)技能好了,但BOSS及精英有控場(chǎng)時(shí)間免疫及效果遞減=覆蓋率低到不行,棄)
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