5月11日 ,美國塔拉哈西的弗羅里達州立大學(xué)體育館,來自世界各地的LOL狂熱玩家高呼“EDG、EDG、EDG!”祝賀他們戰(zhàn)勝韓國SKT戰(zhàn)隊,季中賽(MSI)奪冠。
這是中國LOL軍團抗擊韓國的重大勝利,而對官方來說,各國戰(zhàn)隊輪流稱霸,不至于韓國一家獨大,對游戲生命力的延續(xù)將起到正面作用,也是一件好事。就此,小編專訪了拳頭公司(LOL研發(fā)商)副總裁、電競部負(fù)責(zé)人Dustin Beck談?wù)勚袊爦Z冠和后續(xù)賽事計劃。
拳頭副總裁Dustin Beck
LOL最終成為韓國人的游戲?不可能
記者:現(xiàn)在LOL里,亞洲區(qū)實力較突出,有時國際比賽就像亞洲杯,就是亞洲隊伍爭冠軍。歐美戰(zhàn)隊在賽事上的失敗讓他們的粉絲很受傷,這可能會影響區(qū)域活躍度,官方怎么看這個問題?
Beck:這個問題非常好,我們也一直在考慮,但現(xiàn)在任何競技運動都存在這樣的情況(比如兵乓球中國的一家獨大)。從目前來看韓國確實在比較領(lǐng)先的地位,因為從電競業(yè)開始發(fā)展他們就領(lǐng)先其它國家。
不過現(xiàn)在,我們可以很欣慰的看到,歐美地區(qū)與韓國差距在明顯減少。你可以看在小組賽時,大家都不覺得Fnatic可以出線,結(jié)果半決賽他們和SKT打得非常焦灼不分伯仲,打滿了5場差點就贏了SKT。然后,TSM在之前的IEM上也拿到了世界冠軍。
歐美戰(zhàn)隊也在抗韓,F(xiàn)natic這次差點就成功了。圖為宇宙第一中單
Faker大魔王和北美第一中單 Bjergsen真人PK(誤)
記者:關(guān)于MSI有一個題外話,很多玩家想知道,會不會制作冠軍隊伍專屬皮膚?
Beck:很抱歉這次沒有制作,不過這是個好主意。
拳頭更重視提高選手日常薪酬 而不是提供爆發(fā)性獎金
記者:一些游戲在辦國際賽事時,會使用獎金池和眾籌(如DOTA2和神之浩劫),最終獎金額度達到千萬美金級別。拳頭怎么看待這種模式,是否有考慮這樣做?
Beck:首先我覺得這種獎金池策略是蠻好的,但從拳頭角度來看,我們更著重整個生態(tài)鏈的發(fā)展,比如各地區(qū)聯(lián)賽,而不是獎金池本身。
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