最終傷害 = 原始傷害*(1-護甲減傷%)*(1-元素減傷%)*(1-近戰(zhàn)減傷%)
首先,計算單次毒液造成的原始傷害,在無轉(zhuǎn)煞寶石,護甲減傷為68.57%,元素減傷為73.17%的情況下,套入公式,計算出毒液單次造成的原始傷害約為38693.054,也就是單次毒液不經(jīng)過減傷造成的原始傷害。裝備上項鏈,計算經(jīng)護甲減傷后,元素+轉(zhuǎn)煞總減傷百分比約為82.697%。寶石實際收益為:82.697%/73.17%-1≈13.02%。明顯比之寶石描述的35.5%少了不是一丁半點,真實的算法明顯不是跟游戲里顯示的那樣簡單粗暴,直接采用加法計算,那么真實的減傷機制是什么呢?不妨假設(shè)一下,根據(jù)護甲減傷和元素減傷的計算方式,提出一個假想
寶石的實際減傷算法為:
(1-寶石減傷%)
驗證,根據(jù)假想寶石減傷算法,計算出元素+轉(zhuǎn)煞總減傷約為82.695%,≈實際元素+轉(zhuǎn)煞總減傷百分比82.697%。再次驗證,以半血下裝備轉(zhuǎn)煞寶石的情況為基準(zhǔn),計算實際減傷和假想減傷,結(jié)果88.829%≈88.822%。至此,可以確定轉(zhuǎn)煞的減傷算法為(1-寶石減傷)。
寶石25級解鎖特效驗證,半血前全抗954,半血后1670,計算結(jié)果為75.02%≈75%,計算符合文字描述。
轉(zhuǎn)煞秘石減傷測試結(jié)論
1、轉(zhuǎn)煞秘石減傷不是游戲里描述的加法關(guān)系,而是乘法
2、轉(zhuǎn)煞秘石25級特效為半血以下,元素抗性增加75%
3、在裝備轉(zhuǎn)煞秘石,剔除掉各種裝備減傷,技能減傷,被動減傷之后,最終傷害的計算公式為:最終傷害 = 原始傷害*(1-護甲減傷)*(1-元素減傷)*(1-近戰(zhàn)職業(yè)減傷)*(1-寶石減傷)
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