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1. 祖龍之。好總(gè)據(jù)點(diǎn)和領(lǐng)地,其核心特定位置都允許被建造上祖龍之印,建造者所在的公會(huì),即為占領(lǐng)此據(jù)點(diǎn)或領(lǐng)地的公會(huì)。每個(gè)據(jù)點(diǎn)或領(lǐng)地同時(shí)都只能建造一個(gè)祖龍之印,只有摧毀了敵方的祖龍之印,本方才能建造。建造后,本方公會(huì)變?yōu)榉朗胤,用最大的努力保護(hù)下這座祖龍之印。當(dāng)領(lǐng)地之戰(zhàn)結(jié)束時(shí)(22時(shí)),哪個(gè)公會(huì)在據(jù)點(diǎn)或領(lǐng)地內(nèi)建造有祖龍之印,即為最終占領(lǐng)公會(huì),得以獲得占領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)。祖龍之印只能在領(lǐng)地之戰(zhàn)時(shí)被建造。
2. 城門:城門只能在領(lǐng)地的特定位置建造,東海壁壘的建造位置在其西邊大路入口,可以造2道城門,巖錘要塞的建造位置在其北部入口,可以造3道城門。城門只能被建造和攻打,無法被修理,攻破后才能建造新的城門。城門可以由防守方在任意時(shí)候進(jìn)行建造.
3. 防空塔:防空塔可以在戰(zhàn)爭(zhēng)區(qū)域內(nèi)的任意位置建造,其作用是在單位時(shí)間內(nèi)可以攻擊一定數(shù)量的處于滑翔中和翅膀飛行中的敵人。防空塔在戰(zhàn)爭(zhēng)區(qū)域內(nèi)有同時(shí)存在數(shù)量的限制(10個(gè))。防空塔可以由防守方在任意時(shí)候進(jìn)行建造。
每個(gè)防空塔的攻擊覆蓋范圍都是100米*100米的方形。合理的防空塔布置可以使得戰(zhàn)爭(zhēng)區(qū)域內(nèi)的防空范圍最大化。
4. 復(fù)活陣:復(fù)活陣可以提供公會(huì)復(fù)活功能,即在陣亡后可以在3種現(xiàn)存復(fù)活方式的基礎(chǔ)上增加一種公會(huì)復(fù)活方式,玩家可以直接復(fù)活到公會(huì)傳送陣。防守方可以在己方占領(lǐng)區(qū)域和非戰(zhàn)爭(zhēng)區(qū)域造復(fù)活陣,非防守方只能在非戰(zhàn)爭(zhēng)區(qū)域造復(fù)活陣。復(fù)活陣可以在任意時(shí)候進(jìn)行建造。其有持續(xù)時(shí)間且較短。
5. 載具:共分炮臺(tái),炮車和攻城車。其中前2種的作用主要是打敵對(duì)玩家,攻城車除了可以打敵對(duì)玩家外,還能對(duì)城門造成高倍率的額外傷害。載具只能在領(lǐng)地之戰(zhàn)時(shí)在戰(zhàn)爭(zhēng)區(qū)域中被建造。
6. 印心:印心能被用于嵌入祖龍之印,給戰(zhàn)爭(zhēng)區(qū)域內(nèi)的防守方附加增益效果或?qū)M(jìn)攻方附加有害效果,從而可以輔助防守方進(jìn)行防守,印心一旦嵌入無法更換。印心只能在領(lǐng)地之戰(zhàn)時(shí)被嵌入,其效果也只在領(lǐng)地之戰(zhàn)時(shí)有效。
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