暗黑3專(zhuān)家模式大秘境心得,專(zhuān)家模式的攻防選擇。所謂專(zhuān)家模式即指角色只有一條生命,一旦角色死亡你的任務(wù)和裝備也都不復(fù)存在了。而且高層秘境怪物攻擊防御都很高,所以相對(duì)而言角色的死亡率也是很高的,那么專(zhuān)家模式在高層大秘境時(shí)時(shí)應(yīng)該更注重攻擊還是防守呢?下面請(qǐng)大家一起來(lái)看看暗黑3專(zhuān)家模式大秘境心得吧。
隨著國(guó)服公測(cè)的開(kāi)啟,低延遲的環(huán)境受到專(zhuān)家模式玩家的熱捧。專(zhuān)家模式這個(gè)相對(duì)陌生的名詞也漸漸進(jìn)入了人們的視野。而在版本的不斷更新中,玩家的大秘境成績(jī)不斷地提高,所面臨的怪物也越來(lái)越可怕。在大秘境這個(gè)限時(shí)且難度無(wú)上限的挑戰(zhàn)中,專(zhuān)家模式的玩家就身處兩難的境地,是選擇注重攻擊屬性但是容易死亡的打法去沖擊高層大秘境,還是堅(jiān)守防御為本卻成績(jī)慘淡的配裝以求長(zhǎng)存于世呢?所以我們今天要討論的是,專(zhuān)家模式是否應(yīng)該模仿普通模式的配裝與打法來(lái)完成大秘境的突破?
專(zhuān)家模式玩家的現(xiàn)狀
在2.1補(bǔ)丁中,大秘境橫空出世,沒(méi)有難度上限,限時(shí)15分鐘的規(guī)則使得它成為了一個(gè)名副其實(shí)的修羅場(chǎng),許多專(zhuān)家模式的玩家為爭(zhēng)奪天梯榜單而血灑其中。為了追求極限的成績(jī),玩家們也紛紛開(kāi)始效仿普通模式中重攻輕守的打法。更有甚者比普通模式中的堅(jiān)韌還低。榜單前列的玩家都或多或少的有偏向普通模式的配裝與打法。但是同普通模式不同的是,專(zhuān)家模式無(wú)法在死了之后重新爬起再戰(zhàn),只能飲恨留下英勇的事跡被人們所追悼,這無(wú)疑更加快了人物的死亡進(jìn)程。
現(xiàn)在,專(zhuān)家模式的玩家一般分為三類(lèi)人,第一類(lèi)是全身能堆堅(jiān)韌的地方都堆滿了堅(jiān)韌,并且只在10秒掉線都無(wú)法擊殺自己的難度中進(jìn)行farm。這對(duì)人物來(lái)說(shuō)無(wú)疑是最安全的選擇,也較為符合專(zhuān)家模式的觀念,但是似乎缺少了一些熱血。第二類(lèi)人是選擇了攻擊與防御屬性的平衡,他們既注重堅(jiān)韌,同時(shí)也不斷的提升自己的輸出能力以求能farm更高的難度來(lái)獲取更多的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)于這部分玩家來(lái)說(shuō),專(zhuān)家模式是一個(gè)非常具有樂(lè)趣的養(yǎng)成游戲。第三類(lèi)人就是追求極限沖榜的玩家了,他們無(wú)論是配裝還是打法都十分貼近普通模式,在高層中也頻頻觸發(fā)自己的假死技能,雖然危險(xiǎn),但是有在刀尖上起舞的奇妙感覺(jué),這也是其他玩家無(wú)法感受到的。
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