獵魔人檔位計算,獵魔人檔位怎么計算?很多玩家自從開始玩了獵魔人之后,便開始關注“檔位”這種東西了。檔位越高代表著攻擊的次數(shù)越多,造成的傷害也就越大。但是檔位的數(shù)值到底要怎么計算呢?攻速和CDR要如何配合才能有合適的檔位呢?小編就給您帶來獵魔人檔位計算方法。
獵魔人檔位
46%CDR,7次攻擊檔。
54%CDR,6次攻擊檔。
61%CDR,5次攻擊檔。
獵魔人檔位計算
很多人問,如果剛好湊不到數(shù)值,會有什么影響呢?
結(jié)論就是,46%,54%,61%這三個CDR檔位,低一點CDR可以接受,低兩點CDR有明顯影響,低兩點以上不能接受,有掉檔危險。高出檔位部分全部浪費。
這個問題有點繞,為什么可以得出7次攻擊循環(huán)?因為攻速和CDR是同時作用的。CDR=46%時,箭雨CD時間是30*54%=16.2秒。
16.2-7*2=2.2秒
那個這個2.2秒能不能實現(xiàn)呢?關鍵不在于檔位,而在于能吃多少取消回避射擊后搖的收益。
經(jīng)過我和甲霸銀銀多次試驗,一掃射加一回避的極限時間是0.6秒左右。
4掃射3回避1箭雨,恰好可以在2.2秒實現(xiàn)。這是在鼠標宏和極限手速的情況下,才能實現(xiàn)的。
那么45%CDR會怎么樣呢?
箭雨CD時間是30*55%=16.5秒
16.5秒=7*2=2.5秒
以一般人的手速,操作7次攻擊刷新一次箭雨,大約是這個時間,所以對于很多人來說,45%CDR并不會感覺比46%有明顯變慢。
同理,44%CDR時,剩余時間是2.8秒。刷新箭雨時間就是2.8秒,這時候,應該有很多人感覺出來,和46%CDR有些不同了。
如果再低,就會容易掉進8次攻擊循環(huán),那損失就大了。
如果CDR高出幾點,又會怎么樣呢?
假設現(xiàn)在是50%CDR
那么箭雨CD時間是15秒,
如果攻擊6次,剩余時間是3秒。
如果攻擊7次,剩余時間是1秒。
攻擊7次時,由于CD時間短,所以實際刷新以攻速和手速為準。比如你的手速是2.5秒。那么箭雨刷新時間就是2.5秒,跟上面的46%CDR完全一樣。
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