《獸人必須死》,在4月28日啟動(dòng)封測(cè)后,至今已有數(shù)日。游戲帶給玩家超爽5V5競(jìng)技體驗(yàn),在團(tuán)戰(zhàn)過程中,除了英雄之間的正面碰撞之外,還能帶領(lǐng)獸人“翻山越嶺”沖擊裂隙,也能布置陷阱阻攔對(duì)手進(jìn)攻,考驗(yàn)的就是玩家操作和策略的雙重能力。
操作:意識(shí)決定效率 細(xì)節(jié)決定成敗
在《獸人必須死》中,雖然說最重要的是團(tuán)隊(duì)的配合,但個(gè)人的操作是團(tuán)隊(duì)整體實(shí)力的構(gòu)成基礎(chǔ),基礎(chǔ)不夠牢固,團(tuán)隊(duì)只能被對(duì)手吊打。在操作方面,最主要的就是玩家的意識(shí),包括釋放技能的時(shí)機(jī)和利用各種地形進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)等,很多時(shí)候,戰(zhàn)斗的勝負(fù)就在細(xì)節(jié)之間,意識(shí)到了就贏了。
在戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家要對(duì)地圖具有一定的熟悉程度,因?yàn)橛螒蚴?D場(chǎng)景,存在視野的阻攔,如果對(duì)地圖不熟悉,很有可能跑錯(cuò)方向,結(jié)合小地圖非常重要。實(shí)際上這也是小編在剛接觸這款游戲時(shí)最常犯的錯(cuò)誤,跑著跑著就一個(gè)人殺到對(duì)方一堆人中間去了,然后光榮地犧牲“回城”了。
在英雄技能釋放方面,游戲中的英雄在技能設(shè)定上都是非鎖定的,所以瞄準(zhǔn)和預(yù)判都很重要。瞄準(zhǔn)的話絕大部分是針對(duì)遠(yuǎn)程職業(yè)來說的,可以借助準(zhǔn)星來判斷,能否命中對(duì)手。近戰(zhàn)職業(yè)粘上對(duì)手的話,百分之八九十都能命中對(duì)手,當(dāng)然這里的對(duì)手應(yīng)該要在你視野前方,在背后的話也是打不到的,所以很多時(shí)候會(huì)看到被黏上的對(duì)手總是圍著你轉(zhuǎn)圈圈,其實(shí)就是不想讓你命中他。
另外就是卡位了,在首測(cè)中,人物之間可以互相穿透,但在封測(cè)中對(duì)這個(gè)進(jìn)行了改良,人物之間不再能穿透,而會(huì)存在碰撞效果。所以小編很喜歡玩赫加斯這個(gè)冰原戰(zhàn)士,看到對(duì)方殘血英雄想逃跑時(shí),一個(gè)跳躍飛到他的前面,然后用身體去擋住他的逃跑路線。
策略:戰(zhàn)況瞬息萬變 時(shí)刻隨機(jī)應(yīng)變
《獸人必須死》這款游戲十分強(qiáng)調(diào)策略的運(yùn)用,英雄碰撞、陷阱布局、獸人選擇等各個(gè)方面都能體現(xiàn)出策略的重要性,這也是讓團(tuán)隊(duì)發(fā)揮出最大戰(zhàn)力的重中之重。在戰(zhàn)斗過程中,因?yàn)閼?zhàn)況時(shí)刻都在變化著,所以玩家需要采取不同的策略來應(yīng)對(duì)各種突發(fā)狀況。
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