很多后續(xù)不會玩的HT打黑槍的位置也是錯的,不要選擇在眼車后面地圖邊緣嘗試賣頭攻擊。開炮肯定亮。在三草叢后即使E100都不會亮的位置足夠兩個黑槍車蹲,除非你是沒有俯角的車,4度俯角就夠了。
如果你是查狄倫組隊(duì),也可以激進(jìn)的選擇在地圖中心紅線處直接開局收HT過路費(fèi),然后二時間直接強(qiáng)攻山。前提是你們組隊(duì)自身DPM夠高,如果第一波打的不好很可能血沒壓下去山頭還沒了那就被動了。
山的爭奪決定優(yōu)勢方是否優(yōu)勢,山拿下了可以直接威脅SPG,然后下山一波到對手鐵路邊緣,他們就再也沒有翻盤機(jī)會了。
綠圈處是配合眼車做輸出的位置。
而第二種攻擊方案是對方上山車輛非常多,可以肉一臺眼車直接從公路過去強(qiáng)行下底,因?yàn)槟抢锸峭莸。不會被橫向打到所以也是可以進(jìn)攻的方案。但是必須注意隊(duì)友的位置別白去送死了。地圖上下視野只有500米的,謹(jǐn)記謹(jǐn)記。而SPG支援永遠(yuǎn)都是不靠譜的也要謹(jǐn)記謹(jǐn)記。
然后再來說劣勢方的打法。如下圖。
首先,劣勢方公路不建議LT去靜默,因?yàn)槟懵烦踢h(yuǎn)。雙方都會玩每次死的肯定是你。而且即使你進(jìn)眼位了,你們家后方是一個低洼的坑,你點(diǎn)亮的人你們TD未必打的到。TD要走到能打到的位置就很容易被中間對手來回跑的眼車點(diǎn)亮。所以下方絕對不建議在公路留太多人。
跟優(yōu)勢方一樣,山頭幾乎決定這張圖的勝負(fù)。你已經(jīng)知道優(yōu)勢方是如何打山的了,也就知道本方眼車第一時間該做什么。你們到達(dá)山頭的速度是差不多的,劣勢方稍快一點(diǎn)。所以第一時間絕對不要慫,最起碼沿著地圖邊緣紅線點(diǎn)亮一次對手山下車輛,讓自己清楚對方到底有幾個車過來。加上開局中間LT的點(diǎn)亮基本可以完全確定這個方向的敵人數(shù)量。那個草叢有掃描BUG。就是在你露出一點(diǎn)點(diǎn)炮根點(diǎn)亮山下對手的時候你是不會被點(diǎn)亮的,除非50米。如果實(shí)在太近可以退到左邊紅線三草叢處靜默。(靜默位置選擇最外側(cè)14米,也就是說沒有草擋著你視野,而對手方向看過來有2堆草擋住你,所以不是50米你絕對不會亮的)
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