但是,冰七星的釋放會有大約1秒的無敵時間,這是個很牛的生存向特效,但同時也會也是個害死隊友技能:因為冰七星只有7hit,所以一旦怪物超過7只必定有漏掉的……漏掉的怪因為打不到你,所以會去找你隊友,而你因為那1秒無敵還沒落地又支援不上……
所以,在見面釋放的第一個技能的時候你需要作出首要判斷:是先放冰七星控制一波再聚怪?還是先聚怪再冰七星?這個請各位自行掌握分寸……
2、其次是關(guān)于聚怪的核心:颶風(fēng)破
颶風(fēng)破的范圍超級大,所以在放颶風(fēng)破的時候幾乎是屏幕上“所見即所得——看到怪了按一下就過來了”。但是,需要注意的是颶風(fēng)破拉怪非常容易被地形所阻擋:稍微窄一些的走廊一旦怪物與廊壁有一些摩擦就會拉不過來。所以必須時刻注意用疾風(fēng)擊來調(diào)整自己的位置
然后是颶風(fēng)破釋放非常重要的一點:颶風(fēng)破不光是聚怪技能,也是這個build用來刷新黃道黑曜石特效的唯一手段。在拉到怪之后,只要七星閃釋放完畢,空擋時間請使用颶風(fēng)破來填滿!
這也是為什么上面在選擇幻神的替換技能的時候選擇將斷筋訣替換掉的道理:我們幾乎沒有時間來釋放斷筋訣……斷筋訣的唯一功用就是在開闊地型上用來控制大批白字怪的,七星閃幾乎可以勝任90%的控怪場合(哪怕是大量白字怪,在狹窄地形中被七星冰到的怪會阻礙其余的怪的移動,一般不會造成問題)
3、精氣的獲取以及免傷
由于上面說過,我們的空擋時間幾乎全是由颶風(fēng)破來進(jìn)行填充的,那勢必我們需要大量的精氣才夠支撐這樣的頻繁技能使用。所以,我們獲取精氣的核心就是靈光悟了。
因為在戰(zhàn)斗中,其實約有一半的時間我們處于七星閃的無敵狀態(tài)下,只有剩下的一半時間用來刷颶風(fēng)破,所以其實精氣的消耗并不是特別大。再加上我們并不是一直處于戰(zhàn)斗中,而靈光悟卻可以全程保持,所以每次開打時精氣總是滿的
所以,精氣的獲取我們幾乎靠的全是靈光悟。也正因為這樣,千萬不要因為不在戰(zhàn)斗中而忘記開靈光悟了,請讓自己的靈光悟始終處于激活狀態(tài)。
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