元素傷,暴擊,爆傷,孔。
2.免疫項(xiàng)鏈
這里只說馬拉,因?yàn)轳R拉在免疫項(xiàng)鏈系里收益最高。
3.地獄火項(xiàng)鏈
如果說有條極品馬拉,或者地獄火項(xiàng)鏈。那么第一條可以直接PASS掉。
關(guān)于馬拉
我理想中的馬拉,元素傷20%,暴擊,爆傷,孔。
帶上馬拉,基本能過的BOSS很多。毒系BOSS ,以及常規(guī)BOSS。都可以打。
關(guān)于地獄火項(xiàng)鏈
這個(gè)地獄火項(xiàng)鏈,多一條被動(dòng),很誘人。
基本我們6+2蠻子常駐的被動(dòng)是3個(gè):狂暴。 布爾凱鎖的痞右 以及 殘酷。
剩下一個(gè)被動(dòng)里,我們帶什么呢?
武器大師?滿怒增傷?春哥?
不帶武器大師,有些BOSS怒氣實(shí)在有點(diǎn)嗝屁。
滿怒增傷,這個(gè)也只有在推進(jìn)度階段有用。
春哥,這個(gè)是能帶則帶。不過沖高層還是建議省一個(gè)被動(dòng),給滿怒增傷,盡快推出BOSS才是王道。
這個(gè)地獄火項(xiàng)鏈雖然多一個(gè)被動(dòng),但是會(huì)導(dǎo)致,一些毒系BOSS沒法打,。比如說綱目,想都不要想, 不風(fēng)箏就沒法打。
所以說,這也是樓主一個(gè)非常糾結(jié)的問題。
如果說每次都能碰到僵尸海加簡(jiǎn)單的常規(guī)BOSS,那么地獄火收益是最高的。
巔峰加點(diǎn)
我選擇的是全力最大化增強(qiáng)面板。移速對(duì)這套BD沒有任何提升,跑的太快,拉怪的時(shí)候還要回頭等一下,很煩人。
第二層,我是肯定是滿攻速,滿CDR。 我選擇了先點(diǎn)滿暴擊,最后在點(diǎn)暴傷。
第三層第四層,看著點(diǎn)就好。
隨從選擇問題
劉神是空裝痞子。但是我依然選擇帶圣騎士,,雖然圣騎士有點(diǎn)拖進(jìn)度,但是BOSS戰(zhàn)是比較好打的。。 如果起手帶痞子,出BOSS在回城換圣騎士,這樣至少要浪費(fèi)10秒鐘的時(shí)間。
屬性面板
我把CDR控在了46%,感覺良好,在高也沒有必要。這個(gè)CDR在實(shí)戰(zhàn)中,還是比較流暢的。減少一點(diǎn)CDR換一些傷害。
我以前是51%的CDR,但是用起來感覺和46%沒什么差別。
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