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FIFAOL3點球小技巧一覽

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-05-25 15:26:05 | 閱讀:197 |  標簽: FIFA Online3   | 分享到:

由于現(xiàn)在很多人都喜歡用筆者所說第二種方法撲教后,我強烈推薦打下角,用百分之20力量,這樣的就可以輕松破解了他的撲教方法,就算他能碰到球也是碰進球門的,同一個方向同一個角度可以射倆次,因為對手在你第一次打進后,覺得你不會再往這個方向踢了,你再往這個方向,命中率會大大提高,還有種踢法是必進的,是用點球?qū)傩院芨叩那騿T用百分60力量踢倆個下角,這是必進的。

5.踢點球最重要是保證命中率,再找機會撲出對方點球,心態(tài)也很重要.

今天筆者拿自己騾子和德赫亞做個背景板,首先我們先說說撲點球小技巧先。

1.守門員撲點球最重要的屬性是:GK反應(yīng)。根據(jù)高低不同的數(shù)據(jù),有相應(yīng)的撲救方法。

2.兩種撲救方法:

方法①:根據(jù)對方助跑情況來判斷來進行撲救,其中有幾項要素。

·門將的要求:反應(yīng)和GK反應(yīng)數(shù)值高,最好還帶有擅撲點球的隱蔽屬性。

·操作者的要求:對于對方球員的助跑動作習慣性比較了解,能作出提前預(yù)判。

這種方法的缺陷是,就算你猜對方向,還要去注意對手的點球是半空球還是地滾球,否則還是會被進球。筆者個人也喜歡用這種方法,因為我有個反應(yīng)特別的德赫亞,在這里隨便推薦下比較適合這種方法門將,卡西,諾伊爾,漢達都比較適合。

方法②:在對方球員助跑前,往一個方向移動一步同時往向上方向撲去。

一旦你撲對方向的話,不管對方射上邊還是下邊都會被撲出來的,再說下這種方法的要素:

·門將的要求:高達的模型(對于GK反應(yīng)的數(shù)值要求不高)

·操作者的要求:提前判斷對方向,不然沒有機會,在排位中使用這種方法的人很多,個人也推薦這種方法。(賭·博式撲救方式,收益自然更高)

3.選好方法了,再說下?lián)渚燃毠?jié):

·要學會根據(jù)對手慣用腳和頭部動作來判斷方向,個別球星有點球動作,但大多數(shù)人都是助跑-打門。這個多熟悉之后自己就能判斷,就可以杜絕出現(xiàn)提前動作的情況。舉例:比如說C羅,如果他在助跑中有停頓,一般都是左邊和中間了,如果沒有停頓,基本都是右邊了。

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