180秒箭雨腰帶特效攻擊次數(shù) (180/3)=60
單次傷害:2000x(1+10000/100)x3900%x(1+20%[災(zāi)劫])x(1+20%[護腕])x2[娜套特效]X5[娜套特效]= 113443200
總傷害:[單次傷害x次數(shù)x(1-暴擊率)]+[單次傷害x次數(shù)x暴擊率x (1+暴擊傷害)]= 27226368000
銀河寶石特效傷害計算
銀河觸發(fā)總次數(shù)=(箭雨傷害次數(shù)x箭雨特效觸發(fā)率+凝神射擊總次數(shù)x凝神射擊觸發(fā)率+掃射總次數(shù)x掃射特效觸發(fā)率)X15%+180/5≈90
單次傷害:2000x(1+10000/100)x4000%x(1+20%[災(zāi)劫])x5[娜套特效]=48480000
總傷害:[單次傷害x次數(shù)x (1-暴擊率)]+[單次傷害x次數(shù)x暴擊率x (1+暴擊傷害)]= 17452800000
總結(jié)
180S的戰(zhàn)斗,全部傷害為
32113152000+1745280000+8429702400+27226368000+17452800000=86967302400
銀河傷害占比:17452800000/86967302400=20.07%
總的來看
從傷害占比來看,在單體的這種中規(guī)中矩的攻擊頻率下,
銀河還是小于太極(50級疊滿提供35%增傷和35%護甲,缺點是死了就要重疊,過圖和失誤會斷),
大于冰晶(當(dāng)然冰晶提供不錯的減速控制和持槍凌弱的特效觸發(fā)),
賊神的話需要考慮輸出環(huán)境,量化起來比較麻煩,不過感覺還是要大于銀河的
銀河的傷害嚴(yán)重取決于攻擊頻率和技能的觸發(fā)率,在高頻的攻擊狀態(tài)以及適當(dāng)技能的戰(zhàn)斗會有很好的表現(xiàn)
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)