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暗黑3銀河寶石傷害加成測(cè)試一覽

來(lái)源:NGACN | 時(shí)間:2015-05-25 15:36:37 | 閱讀:179 |  標(biāo)簽: 暗黑3   | 分享到:

180秒箭雨腰帶特效攻擊次數(shù) (180/3)=60

單次傷害:2000x(1+10000/100)x3900%x(1+20%[災(zāi)劫])x(1+20%[護(hù)腕])x2[娜套特效]X5[娜套特效]= 113443200

總傷害:[單次傷害x次數(shù)x(1-暴擊率)]+[單次傷害x次數(shù)x暴擊率x (1+暴擊傷害)]= 27226368000

銀河寶石特效傷害計(jì)算

銀河觸發(fā)總次數(shù)=(箭雨傷害次數(shù)x箭雨特效觸發(fā)率+凝神射擊總次數(shù)x凝神射擊觸發(fā)率+掃射總次數(shù)x掃射特效觸發(fā)率)X15%+180/5≈90

單次傷害:2000x(1+10000/100)x4000%x(1+20%[災(zāi)劫])x5[娜套特效]=48480000

總傷害:[單次傷害x次數(shù)x (1-暴擊率)]+[單次傷害x次數(shù)x暴擊率x (1+暴擊傷害)]= 17452800000

總結(jié)

180S的戰(zhàn)斗,全部傷害為

32113152000+1745280000+8429702400+27226368000+17452800000=86967302400

銀河傷害占比:17452800000/86967302400=20.07%

總的來(lái)看

從傷害占比來(lái)看,在單體的這種中規(guī)中矩的攻擊頻率下,

銀河還是小于太極(50級(jí)疊滿提供35%增傷和35%護(hù)甲,缺點(diǎn)是死了就要重疊,過(guò)圖和失誤會(huì)斷),

大于冰晶(當(dāng)然冰晶提供不錯(cuò)的減速控制和持槍凌弱的特效觸發(fā)),

賊神的話需要考慮輸出環(huán)境,量化起來(lái)比較麻煩,不過(guò)感覺(jué)還是要大于銀河的

銀河的傷害嚴(yán)重取決于攻擊頻率和技能的觸發(fā)率,在高頻的攻擊狀態(tài)以及適當(dāng)技能的戰(zhàn)斗會(huì)有很好的表現(xiàn)

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