(3)技能搭配及巔峰等級(jí)
相比起花大篇幅解釋的裝備搭配,雙持流的技能選擇和巔峰等級(jí)就比較簡(jiǎn)單了。技能方面,把傳統(tǒng)對(duì)戒流的救贖真言換成炫目閃-信仰之光,以提升傷害;原因之前已經(jīng)提到,由于技能全程覆蓋,生存能力已經(jīng)沒(méi)有問(wèn)題,再帶真言就是溢出了。被動(dòng)默認(rèn)天人合一、伊塔之輝、瀕死體驗(yàn)、先發(fā)制人;
巔峰等級(jí)方面,由于沒(méi)有了翔龍觸發(fā)時(shí)的大規(guī);貎(nèi),換言之內(nèi)力獲取相對(duì)可控,內(nèi)力上限就可以不點(diǎn)了;其次由于減耗屬性增加以及黑人覆蓋率增加,可以更多的用黑人或疾風(fēng)擊趕路,移速點(diǎn)與不點(diǎn)均可,個(gè)人推薦不點(diǎn),全部投入敏捷增加傷害及護(hù)甲;第二頁(yè)優(yōu)先點(diǎn)滿CDR,其次點(diǎn)滿攻速,再把暴擊/爆傷盡量做成1:10;第三頁(yè)第四頁(yè)同傳統(tǒng)對(duì)戒流,不再贅言;
(4)推進(jìn)手法及衍生流派
推進(jìn)手法:雙持流由于武器傷害下降嚴(yán)重(PS:雙持的疾風(fēng)擊傷害是主副手輪流計(jì)算),所以單體傷害是相對(duì)更弱;雙持的優(yōu)勢(shì)在于你更硬,于是你能夠A更多的怪,用數(shù)量代替質(zhì)量;除此之外,你在單位時(shí)間獲取的精氣相對(duì)固定,這意味著你能打出的疾風(fēng)擊數(shù)量就相對(duì)固定,因此傷害量、擊回這些數(shù)據(jù)都是相對(duì)固定的,一切均取決于面板;玩雙持最重要的是對(duì)數(shù)字的把控,需要了解怪物血量,自己用多少時(shí)間能擊殺這些怪物,擊殺這些怪物會(huì)獲得多少進(jìn)度,而所用的時(shí)間和所獲進(jìn)度是否劃算,怪物傷害和擊回是否能保證自己生存,雙持幾乎很難被秒,最怕的是入不敷出。
衍生流派:
a.上文不止一次提到雙持流的單體傷害缺失,那么需要做的便是以量取勝,而在量足夠的情況下,有另外一種拳法的回內(nèi)效果超過(guò)雷光拳-風(fēng)雷涌動(dòng),那便是斷筋訣-回內(nèi)狂潮。這一衍生分支能夠最大化自己的AOE能力,在推進(jìn)過(guò)程中簡(jiǎn)直猶如天神下凡,瞎A一通,這樣可以盡可能節(jié)約時(shí)間,與其他流派賭圖賭小怪相比,斷筋訣雙持流的賭圖在于賭BOSS,BOSS戰(zhàn)較為依賴石頭人、鼠王或者祭壇(也可以通過(guò)留祭壇實(shí)現(xiàn))
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