如上圖所示,豹女技能看起來(lái)很長(zhǎng),實(shí)際的碰撞體積只是頂端的部分,即紅圈標(biāo)出的地方,當(dāng)此范圍內(nèi)的部分接觸到英雄的模型體積時(shí)就能夠判定技能命中敵方。
這種技能的運(yùn)行軌跡實(shí)際上是一個(gè)矩形的軌跡,只要地方英雄處于矩形面積范圍內(nèi)都可以命中。
知道了上面兩個(gè)知識(shí)點(diǎn)以后,再來(lái)看這張圖,紅圈依然為敵方死歌的模型體積。
利用到技能的寬度,想要提高命中率,就有幾個(gè)施法點(diǎn):
如圖中所示,ABC三個(gè)施法點(diǎn)(即鼠標(biāo)點(diǎn)擊的地點(diǎn)),A點(diǎn)距離比較近,要求玩家有十分高的計(jì)算能力,一旦偏離黃線區(qū)域便會(huì)打空。
B點(diǎn)離地方英雄比較近,一般玩家是會(huì)將鼠標(biāo)放到死歌身上點(diǎn)擊,這個(gè)區(qū)域要比A點(diǎn)大一些, 比A點(diǎn)容易命中一些,但是一來(lái)我們對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程中計(jì)算時(shí)間不是非常充裕,二來(lái)目標(biāo)并不是死靶子等著你打,所以在計(jì)算的時(shí)候要多打一些提前量。
為了提高命中率,正確的釋放地點(diǎn)是英雄身后的一段距離,即圖中的C點(diǎn)。不用非常仔細(xì)的瞄準(zhǔn),回旋的余地較大,技能仍然會(huì)命中目標(biāo),對(duì)比A點(diǎn),C點(diǎn)施法命中區(qū)域大概多了A點(diǎn)一倍不止。
這三個(gè)點(diǎn)的最大的區(qū)別就是我們使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊的地點(diǎn)決定技能命中區(qū)域,技能釋放點(diǎn)越遠(yuǎn)我們可以預(yù)估的范圍就越廣也就更不容易出錯(cuò),而釋放點(diǎn)近的時(shí)候?qū)珳?zhǔn)性要求非常高,手滑一下就丟空了。
這個(gè)是影響各位命中率很重要的細(xì)節(jié)。
類(lèi)似于圖中的場(chǎng)景,EZ所在的位置有3個(gè)小兵阻擋,若想打到狼人身上,按A點(diǎn)釋放技能會(huì)命中小兵;
如果往上走一點(diǎn),向B點(diǎn)釋放技能又會(huì)命中到龍女。
所以往上走一點(diǎn),向龍女與小兵的空隙中釋放技能,便可如愿命中狼人。
如果按B點(diǎn)施法,如果龍女是比較敏感,狼人由于有龍女在身邊很多時(shí)候不會(huì)動(dòng),龍女會(huì)后退一點(diǎn)來(lái)躲技能,這個(gè)時(shí)候偶爾可以命中狼人,利用對(duì)手心里弱點(diǎn)可以制敵。
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