{1}:如果菊花離得遠(yuǎn),并且周?chē)鷽](méi)有小加和巨加的,可以待會(huì)兒慢慢收拾她,前提是它不能礙事。
{2}:新武器如果離得遠(yuǎn),那就先炸離得近的菊花或者巨加,然后一邊收集能量一邊炸掉新武器,前提是能量收集夠之前不能走進(jìn)它的攻擊范圍。
{3}:巨加能躲開(kāi)的就躲開(kāi),畢竟炸完新武器和菊花你也沒(méi)那么多能量去挑逗他了。不過(guò)如果躲不開(kāi),盡量用震爆拆掉。
能想到的就這些,畢竟主要的還是要根據(jù)實(shí)際遇到的陣型來(lái)考慮打法,歡迎遇到不好打的圖來(lái)私我交流一下,共同商討。由于現(xiàn)在坦醫(yī)沒(méi)法煙霧繞后,這一很重要的打法的缺失導(dǎo)致了有的玩家坦醫(yī)確實(shí)無(wú)能為力,如果不能正面推掉,那就只有換兵或者換人了。
那么既然不能繞后,正面登陸的細(xì)節(jié)就很考究了:
如圖,假設(shè)A/B/C/D是四個(gè)登陸點(diǎn);E/F是兩個(gè)防御武器并且攻擊范圍剛好能夠到A點(diǎn)或者C點(diǎn);1和2區(qū)域分別代表四艘船。那么接下來(lái)就是我要說(shuō)的了。
很多坦克玩家習(xí)慣性把8張小藍(lán)旗都插在A點(diǎn),其實(shí)這并不完全對(duì),如果沒(méi)有E、F建筑是可以的,但是如果A點(diǎn)上方有防御建筑,不管是1區(qū)域是醫(yī)生還是2區(qū)域是醫(yī)生,它們都會(huì)比坦克先跑到A點(diǎn)去等坦克,這樣先到達(dá)的醫(yī)生沒(méi)有坦克的保護(hù)就會(huì)受到攻擊。所以建議把醫(yī)生的小藍(lán)旗插在B點(diǎn)或者D點(diǎn)的位置,這樣它們會(huì)在那里等坦克而不會(huì)跑到防御武器的攻擊范圍中。
那么這又引申出一個(gè)問(wèn)題,到底是前四船(區(qū)域1)放醫(yī)生還是后四船(區(qū)域2)放醫(yī)生,個(gè)人建議醫(yī)生放在2區(qū)域,因?yàn)槿绻t(yī)生在1區(qū)域,并且2區(qū)域的坦克登陸點(diǎn)是A,那么很可能坦克會(huì)往C的方向走再去A,這時(shí)候F建筑可能會(huì)攻擊到坦克,部隊(duì)受到攻擊A點(diǎn)或者B點(diǎn)的醫(yī)生就會(huì)跑回來(lái)給坦克補(bǔ)血,這樣整個(gè)部隊(duì)的登陸點(diǎn)就從A或者B變相的變成了C或者D,這樣就起不到從角落發(fā)起攻擊的目的。
所以最后總結(jié)一下就是,1區(qū)域放坦克,2區(qū)域放醫(yī)生,并且【在前方有防御武器的情況下,醫(yī)生的登陸點(diǎn)必須比坦克的登陸點(diǎn)靠后】。
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